一、抽象类
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
访问修饰符
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
在Java语言中使用abstract class来定义抽象类
例如
public abstract class Shape {
public Shape(){
super();
}
尽管我们不能实例化一个 Shape 类的对象,但是如果我们实例化一个对象,该对象将从 Shape 类继承成员方法,且通过该方法可以设置。
public class Rectangle extends Shape {
private Double heigth;
private Double width;
public Rectangle(double heigth,double width){
this.heigth = heigth;
this.width = width;
}
public double getArea(){
return heigth*width;
抽象方法
如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。
public abstract class Shape {
public Shape(){
super();
}
//定义抽象方法
abstract double getArea();
}
声明抽象方法注意事项
- 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
- 抽象类可以没有抽象方法,抽象类无法实例化;
- 如果一个类继承抽象类,name这个类必须继承抽象方法
二、接口
定义:
接口是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口与类的区别
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
接口的声明
interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
实例
首先先定义一个接口
package Work.work;
//定义接口
public interface CanFly {
public void fly();
}
然后被类实现
public class Plane implements CanFly{
public void fly(){
System.out.println("飞机起飞");
}
}
写一个案例来学习接口
1.按要求编写一个Java应用程序程序:
(1)定义一个接口CanFly,描述会飞的方法public void fly();
(2)分别定义类飞机和鸟,实现CanFly接口。
(3)定义一个测试类,测试飞机和鸟,在main方法中创建飞机对象和鸟对象,再定义一个makeFly()方法,其中让会飞的事物飞。并在main方法中调用该方法,让飞机和鸟起飞。
结果为