抽象类简介
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。
在 Java 中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类。
编程举例
假设Soby会打羽毛球,还会打排球。下面的例子从最普通的类的编写,到抽象类,步步递进。
类与对象
最最最最普通的想法,定义两个球的类,还有一个玩家的类。
两项运动:
public class Badminton {
public void play(){
System.out.println("play badminton.");
}
}
public class Volleyball {
public void play(){
System.out.println("play volleyball.");
}
}
打球的人定义如下:
public class Player {
//玩球方法
public void play(Badminton badminton){
badminton.play();
}
public void play(Volleyball volleyball){
volleyball.play();
}
public static void main(String[] args){
//实例化两项运动
Badminton badminton = new Badminton();
Volleyball volleyball = new Volleyball();
//实例化玩家
Player Soby = new Player();
Soby.play(badminton);
Soby.play(volleyball);
}
}
程序运行起来没问题,但是之后Soby又学会了打篮球,可是现有的Player类的两个play()方法都打不了这项新运动——篮球。
最简单的想法就是往Player类中再添加一个新的play()方法来达到目的,可是这样代码不避免地会变得冗长,并且之后如果Soby又学会了打其他球,又要做很多修改,增加了添加难度。
抽象类实现
我们先做一层抽象,毕竟不管是羽毛球还是篮球,它们都是球类运动,因此我们定义一个父类叫做球类Ball,里面只声明一个通用的play()方法,具体怎么打先不管:
public class Ball {
void play(){ } //通用的球类运动方法
}
这时Soby新学会的篮球只要继承Ball父类即可:
public class Basketball extends Ball {
public void play() {
System.out.println("play basketball.");
}
}
其他两个球类的代码仿照Basketball类修改即可。
所以只要Soby具有玩通用球类Ball运动的方法,那么玩所有的球类都不是问题,因此修改Player类的play()方法的传入的参数为父类Ball,那就具备了通用性。
public class Player {
public void play(Ball ball) { //参数用父类来代替
ball.play();
}
public static void main(String[] args){
Player Soby = new Player();
Soby.play(new Badminton());
Soby.play(new Volleyball());
Soby.play(new Basketball());
}
}
自此,Soby利用抽象类实现了对所有球类运动玩法的掌握。