大家都知道iOS是基于运行时机制,它是主要由C和汇编编写的库,对C进行了特殊处理,将结构体视为对象,将函数视为方法。C是编译时语言,而OC是动态运行时语言,所以在编译阶段,尽管OC中的方法没有实现也不会报错,而C会报错。在运行时,OC才进行方法的处理。
runtime中最主要的机制是消息机制。比如:[man run]; 在OC实现中实际为objc_msgSend(man, @selector(run));然后通过man的isa指针找到man对应的class,在class中先去cache中通过SEL方法选择器查找对应的method,若cache中未找到对应的方法,再去methodList(方法对应表)中查找,若还是未找到,便去父类中查找,如果这个过程中可以找到该方法,便会自动将该方法存入cache中,方便下一次的查找,并且编译器开始执行找到的这个函数。上面即是对消息机制的一个理解。
在实际开发中,runtime最常见的场景就是方法交换、归档、字典转模型、动态生成属性、添加类方法等。
1、方法交换
假设我们有一个需求是需要将所有的Label上的文字大小或者颜色设置为固定的,代码如下:
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{//单例模式保证替换仅仅替换一次
Class cls = [UILabel class];
SEL originalSelector = @selector(didMoveToSuperview);
SEL swizzleSelector = @selector(myDidMoveToSuperview);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(cls, originalSelector);
Method swizzleMethod = class_getInstanceMethod(cls, swizzleSelector);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(cls, originalSelector, method_getImplementation(swizzleMethod), method_getTypeEncoding(swizzleMethod));//给类添加一个方法
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(cls, swizzleSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
}
else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzleMethod);//方法交换
}
});
}
- (void)myDidMoveToSuperview {
[self myDidMoveToSuperview];//注意 由于方法 myDidMoveToSuperview 与方法 didMoveToSuperview 进行了交换,所以这里调用的实际上为 didMoveToSuperview 方法
if (self) {
self.font = [UIFont systemFontOfSize:30];
self.textColor = [UIColor redColor];
}
}
2、runtime动态生成getter与setter
相信大家都使用过扩展,在扩展中,属性是不能自动生成setter与getter的,不建议使用属性,如果非用不可,有什么办法呢?在.m文件中实现如下:
- (void)setCategory_name:(NSString *)category_name {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(category_name), category_name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- (NSString *)category_name {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(category_name));
}
3、runtime的归档、解档
归解档可以使用KVC模式进行操作,但是如果属性过多的话,这样就显得极为繁琐,而且容易出错,所以使用runtime更为科学与间接。
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
unsigned int count = 0;
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar aIvar = ivarList[i];
const char *iVarName = ivar_getName(aIvar);
id value = [self valueForKey:[NSString stringWithUTF8String:iVarName]];
if (value) {
[aCoder encodeObject:value forKey:[NSString stringWithUTF8String:iVarName]];
}
}
}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {
unsigned int count = 0;
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar aIvar = ivarList[i];
const char *iVarName = ivar_getName(aIvar);
id value = [aDecoder decodeObjectForKey:[NSString stringWithUTF8String:iVarName]];
if (value) {
[self setValue:value forKey:[NSString stringWithUTF8String:iVarName]];
}
}
}
return self;
}
4、runtime字典转模型
该方法只使用于字典的键和模型的属性一一对应的情况,如果要处理不一一对应的情况,最简单的做法就是使用第三方。
+ (instancetype)modelWithDictionary:(NSDictionary *)data {
Person *aPerson = [Person new];
unsigned int count = 0;
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
objc_property_t aProperty = propertyList[i];
const char *propertyName = property_getName(aProperty);
id value = data[[NSString stringWithUTF8String:propertyName]];
if (value) {
[aPerson setValue:value forKey:[NSString stringWithUTF8String:propertyName]];
}
}
return aPerson;
}
5、runtime添加类方法
void drink(Person *receiver, SEL sel) {
NSLog(@"%@ %d drink", receiver.name, receiver.age);
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(drink)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP)drink, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
if (aSelector == @selector(uppercaseString)) {
return @"create by Alex xiang";
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
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