Java五子棋源代码实现教程

1. 整体流程

为了帮助你实现Java五子棋源代码,我将按照以下步骤来指导你:

步骤 描述
1 创建项目
2 设计游戏界面
3 实现棋盘
4 实现游戏逻辑
5 实现胜利判断
6 实现悔棋功能
7 实现重新开始游戏功能
8 完善界面显示
9 测试与调试

2. 创建项目

首先,你需要创建一个新的Java项目。你可以使用任何你熟悉的IDE,例如Eclipse或IntelliJ IDEA。创建项目后,我们可以开始编写代码。

3. 设计游戏界面

在这一步中,你需要设计游戏的用户界面。这可以包括棋盘、棋子和一些控制按钮。你可以使用Swing或JavaFX等GUI库来创建界面。

// 创建一个窗口
JFrame frame = new JFrame("五子棋游戏");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(600, 600);
 
// 创建一个面板
JPanel panel = new JPanel();
frame.add(panel);
 
// 添加棋盘
ChessBoard chessBoard = new ChessBoard();
panel.add(chessBoard);
 
// 添加控制按钮
JButton restartButton = new JButton("重新开始");
panel.add(restartButton);
 
// 显示窗口
frame.setVisible(true);

4. 实现棋盘

在这一步中,你需要实现一个棋盘类。该类负责绘制棋盘、管理棋子和检测胜利状态。

public class ChessBoard extends JPanel {
    private static final int ROWS = 15;
    private static final int COLS = 15;
    private static final int GRID_SIZE = 40;
    private static final int MARGIN = 20;
    private static final int CHESS_SIZE = 30;
 
    private int[][] board;
 
    public ChessBoard() {
        board = new int[ROWS][COLS];
        // 初始化棋盘数组
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                board[i][j] = 0;
            }
        }
    }
 
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
 
        // 绘制棋盘
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SIZE, MARGIN + (COLS - 1) * GRID_SIZE, MARGIN + i * GRID_SIZE);
        }
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            g.drawLine(MARGIN + j * GRID_SIZE, MARGIN, MARGIN + j * GRID_SIZE, MARGIN + (ROWS - 1) * GRID_SIZE);
        }
 
        // 绘制棋子
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                if (board[i][j] == 1) {
                    g.setColor(Color.BLACK);
                    g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SIZE - CHESS_SIZE / 2, MARGIN + j * GRID_SIZE - CHESS_SIZE / 2, CHESS_SIZE, CHESS_SIZE);
                } else if (board[i][j] == 2) {
                    g.setColor(Color.WHITE);
                    g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SIZE - CHESS_SIZE / 2, MARGIN + j * GRID_SIZE - CHESS_SIZE / 2, CHESS_SIZE, CHESS_SIZE);
                }
            }
        }
    }
}

5. 实现游戏逻辑

在这一步中,你需要实现游戏逻辑,包括玩家下棋和电脑下棋。

public class GameLogic {
    private int[][] board;
    private int currentPlayer;
 
    public GameLogic() {
        board = new int[ROWS][COLS];
        currentPlayer = 1;
    }
 
    public void playMove(int row, int col) {
        if (board[row][col] == 0) {
            board[row][col] = currentPlayer;
            currentPlayer = 3 - currentPlayer; // 切换玩家
        }
    }
 
    public void playComputerMove() {
        //