Android Surface绘制
简介
Android Surface是Android系统中用于绘制图形的一个重要组件。它提供了一个绘图表面,可以用来绘制2D图形和显示视频。在Android应用中,我们可以使用SurfaceView或者TextureView来使用Surface进行绘制。
本文将介绍Android Surface的基本概念和使用方法,并提供相关的代码示例。
Surface的基本概念
在Android中,Surface是一个抽象的概念,可以理解为是一个绘图表面,可以用来绘制图形和显示视频。我们可以通过SurfaceHolder来访问和控制Surface。SurfaceHolder是一个接口,提供了一系列方法用于操作Surface,例如锁定和解锁Surface。
Surface可以分为两种类型:普通Surface和透明Surface。普通Surface是不透明的,可以显示任意的图形和视频;透明Surface是透明的,可以让下面的内容透过来显示。
Surface的使用方法
在Android应用中,我们可以使用SurfaceView或者TextureView来使用Surface进行绘制。下面分别介绍这两种方式的使用方法。
使用SurfaceView
SurfaceView是一个继承自View的组件,它包含了一个独立的绘图表面,可以在后台线程中进行绘制,不会阻塞主线程。
下面是一个使用SurfaceView绘制图形的示例代码:
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder mHolder;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 在Surface创建时调用,可以在这里初始化绘制的相关资源
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// 在Surface的大小或格式发生变化时调用,可以在这里更新绘制的相关参数
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// 在Surface销毁时调用,可以在这里释放绘制的相关资源
}
private void drawSomething() {
Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
// 在Canvas上进行绘制
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
在上面的代码中,我们首先获取SurfaceHolder,并通过它的addCallback方法注册了一个SurfaceHolder.Callback对象,用于监听Surface的创建、大小和销毁事件。在Surface的创建、大小和销毁事件发生时,对应的回调方法会被调用。
在drawSomething方法中,我们可以获取一个Canvas对象,并在其上进行绘制。最后,需要调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法来提交绘制的结果。
使用TextureView
TextureView是一个继承自View的组件,它也可以用来使用Surface进行绘制。与SurfaceView不同的是,TextureView在主线程中进行绘制,可以与其他View进行混合。
下面是一个使用TextureView绘制图形的示例代码:
public class MyTextureView extends TextureView implements TextureView.SurfaceTextureListener {
public MyTextureView(Context context) {
super(context);
setSurfaceTextureListener(this);
}
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
// 在SurfaceTexture可用时调用,可以在这里初始化绘制的相关资源
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
// 在SurfaceTexture的大小发生变化时调用,可以在这里更新绘制的相关参数
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
// 在SurfaceTexture销毁时调用,可以在这里释放绘制的相关资源
return true;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
// 在SurfaceTexture更新时调用,可以在这里处理绘制的逻辑
}
private void drawSomething() {
Canvas canvas = lockCanvas();
if (canvas != null) {
// 在Canvas上进行绘制
unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}