Android Surface绘制

简介

Android Surface是Android系统中用于绘制图形的一个重要组件。它提供了一个绘图表面,可以用来绘制2D图形和显示视频。在Android应用中,我们可以使用SurfaceView或者TextureView来使用Surface进行绘制。

本文将介绍Android Surface的基本概念和使用方法,并提供相关的代码示例。

Surface的基本概念

在Android中,Surface是一个抽象的概念,可以理解为是一个绘图表面,可以用来绘制图形和显示视频。我们可以通过SurfaceHolder来访问和控制Surface。SurfaceHolder是一个接口,提供了一系列方法用于操作Surface,例如锁定和解锁Surface。

Surface可以分为两种类型:普通Surface和透明Surface。普通Surface是不透明的,可以显示任意的图形和视频;透明Surface是透明的,可以让下面的内容透过来显示。

Surface的使用方法

在Android应用中,我们可以使用SurfaceView或者TextureView来使用Surface进行绘制。下面分别介绍这两种方式的使用方法。

使用SurfaceView

SurfaceView是一个继承自View的组件,它包含了一个独立的绘图表面,可以在后台线程中进行绘制,不会阻塞主线程。

下面是一个使用SurfaceView绘制图形的示例代码:

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    
    private SurfaceHolder mHolder;
    
    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
    }
    
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // 在Surface创建时调用,可以在这里初始化绘制的相关资源
    }
    
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // 在Surface的大小或格式发生变化时调用,可以在这里更新绘制的相关参数
    }
    
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // 在Surface销毁时调用,可以在这里释放绘制的相关资源
    }
    
    private void drawSomething() {
        Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
        if (canvas != null) {
            // 在Canvas上进行绘制
            mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }
}

在上面的代码中,我们首先获取SurfaceHolder,并通过它的addCallback方法注册了一个SurfaceHolder.Callback对象,用于监听Surface的创建、大小和销毁事件。在Surface的创建、大小和销毁事件发生时,对应的回调方法会被调用。

在drawSomething方法中,我们可以获取一个Canvas对象,并在其上进行绘制。最后,需要调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法来提交绘制的结果。

使用TextureView

TextureView是一个继承自View的组件,它也可以用来使用Surface进行绘制。与SurfaceView不同的是,TextureView在主线程中进行绘制,可以与其他View进行混合。

下面是一个使用TextureView绘制图形的示例代码:

public class MyTextureView extends TextureView implements TextureView.SurfaceTextureListener {
    
    public MyTextureView(Context context) {
        super(context);
        setSurfaceTextureListener(this);
    }
    
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
        // 在SurfaceTexture可用时调用,可以在这里初始化绘制的相关资源
    }
    
    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
        // 在SurfaceTexture的大小发生变化时调用,可以在这里更新绘制的相关参数
    }
    
    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
        // 在SurfaceTexture销毁时调用,可以在这里释放绘制的相关资源
        return true;
    }
    
    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
        // 在SurfaceTexture更新时调用,可以在这里处理绘制的逻辑
    }
    
    private void drawSomething() {
        Canvas canvas = lockCanvas();
        if (canvas != null) {
            // 在Canvas上进行绘制
            unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }