Android 查看 Surface 绘制帧率

简介

在 Android 开发中,对应用程序的性能优化和调试是非常重要的。其中,绘制帧率是一个重要的指标,它反映了应用程序在用户界面绘制过程中的性能表现。本文将介绍如何在 Android 上查看 Surface 绘制帧率,并通过代码示例演示如何实现。

了解 Surface 绘制帧率

在 Android 中,Surface 是用于在屏幕上进行绘制的基本单位。Surface 绘制帧率表示每秒钟可以进行多少次 Surface 绘制操作,即每秒钟可以刷新多少次屏幕。

Surface 绘制帧率的理想值是 60 帧每秒(FPS),也就是每秒钟刷新屏幕 60 次。高帧率的绘制可以提供流畅的用户界面体验,而低帧率的绘制则可能导致卡顿和动画不流畅。

查看 Surface 绘制帧率的工具

Android 提供了一些工具和方法来查看应用程序的 Surface 绘制帧率。下面介绍最常用的两种方法:

使用开发者选项

在 Android 设备的开发者选项中,可以打开 Surface 绘制帧率的显示。下面是如何在设备上打开开发者选项并启用绘制帧率显示的步骤:

  1. 在设备的设置中打开 关于手机(或者 关于设备)。
  2. 找到 版本号,连续点击多次,直到弹出提示。
  3. 返回到设置主界面,找到并进入 开发者选项
  4. 在开发者选项中找到 GPU 渲染器 选项。
  5. 打开 GPU 渲染器,选择 On screen as bars 或者 On screen as text

启用后,设备屏幕的顶部将显示一个绘制帧率的图标或文字,可以实时查看应用程序的绘制帧率。

使用 Systrace 工具

Systrace 是 Android 提供的一种性能分析工具,可以用于分析应用程序的各个方面性能。其中包含了 Surface 绘制帧率的分析功能。

下面是使用 Systrace 工具来查看应用程序的 Surface 绘制帧率的步骤:

  1. 在电脑上打开终端或命令提示符。
  2. 使用 adb 命令连接 Android 设备。
  3. 运行以下命令来启动 Systrace 工具:
$ python systrace.py --time=10 -o trace.html sched gfx view

其中,--time=10 表示采集数据的时间为 10 秒,-o trace.html 表示输出结果保存到 trace.html 文件中,sched gfx view 表示采集调度、图形和视图的数据。

  1. 运行应用程序,并进行一些图形绘制的操作。
  2. 停止 Systrace 工具的运行,通过以下命令来停止:
$ Ctrl + C
  1. 打开生成的 trace.html 文件,通过查看页面中的图形或表格,可以找到应用程序的 Surface 绘制帧率。

代码示例

下面是一个使用 Surface 绘制帧率的示例代码,通过在绘制每一帧之前记录时间,并计算每秒钟的帧率来实现:

import android.view.Choreographer;

private long frameCount = 0;
private long lastFrameTime = 0;

private Choreographer.FrameCallback frameCallback = new Choreographer.FrameCallback() {
    @Override
    public void doFrame(long frameTimeNanos) {
        // 计算帧率
        frameCount++;
        long currentTime = System.nanoTime();
        long frameInterval = currentTime - lastFrameTime;
        if (frameInterval > 1000000000) {
            float framesPerSecond = frameCount / (frameInterval / 1000000000.0f);
            // 输出帧率
            Log.d("FrameRate", "Frames per second: " + framesPerSecond);
            // 重置计数器
            frameCount = 0;