SwiftUI 如何本地化

项目方案

本文将提出一个项目方案,来演示如何在 SwiftUI 中实现本地化。我们将使用 SwiftUI 的新特性和工具来简化本地化的过程,并提供一些示例代码来演示如何在应用程序中进行本地化。

流程图

flowchart TD
A[开始] --> B[准备本地化文件]
B --> C[创建 Localizable.strings 文件]
C --> D[添加本地化键值对]
D --> E[在代码中使用本地化]
E --> F[在 UI 中使用本地化]
F --> G[测试和审查本地化]
G --> H[结束]

项目概述

在这个项目中,我们将创建一个简单的多语言应用程序,其中包含两种语言的本地化字符串。我们将使用 Swift 的 Localizable.strings 文件来存储本地化字符串,并使用 SwiftUI 的新 LocalizedStringKeyText 属性来在应用程序中显示本地化字符串。

项目步骤

步骤 1: 准备本地化文件

首先,我们需要准备本地化文件。我们将创建一个名为 Localizable.strings 的文件,用于存储本地化字符串。该文件将包含两个版本的字符串:英语和中文。

打开 Xcode,创建一个新的文件,选择 Strings 文件模板,并将其命名为 Localizable.strings

步骤 2: 添加本地化键值对

编辑 Localizable.strings 文件,添加以下键值对:

/* 英语 */
"welcome_message" = "Welcome to my App!";

/* 中文 */
"welcome_message" = "欢迎来到我的应用!";

这里我们使用了 "welcome_message" 作为键,分别为英语和中文提供了不同的值。

步骤 3: 在代码中使用本地化

现在,我们需要在代码中使用这些本地化字符串。首先,我们需要创建一个 LocalizedStringKey 对象,用于标识本地化字符串的键。

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text(LocalizedStringKey("welcome_message"))
                .font(.title)
                .padding()
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们创建了一个包含一个 Text 视图的 VStack,并使用 LocalizedStringKey 初始化了 Text 视图。

步骤 4: 在 UI 中使用本地化

现在,我们需要在应用程序的用户界面中使用本地化字符串。我们可以像使用任何其他字符串一样,将其传递给 Text 视图。

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text(LocalizedStringKey("welcome_message"))
                .font(.title)
                .padding()
            
            Button(action: {
                // 点击按钮时执行的操作
            }) {
                Text(LocalizedStringKey("button_title"))
                    .font(.headline)
                    .foregroundColor(.white)
                    .padding()
                    .background(Color.blue)
                    .cornerRadius(10)
            }
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们在 Text 视图中使用了本地化字符串,并在 Button 视图中使用了本地化字符串作为按钮的标题。

步骤 5: 测试和审查本地化

完成代码编写后,我们需要测试和审查本地化。运行应用程序,并确保本地化字符串在不同的语言环境中正确显示。

甘特图

gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title 本地化项目甘特图

section 准备阶段
准备本地化文件: 2022-01-01, 1d

section 开发阶段
添加本地化键值对: 2022-01-02, 2d
在代码中使用本地化: 2022-01-04, 2d
在 UI 中使用本地化: 2022-01-06, 2d

section 测试和审查阶段
测试和审查本地化: 2022-01-08, 2d

section 发布阶段
结束: 2022-01-10, 1d

以上是一个简化的甘特图,展示了整个本地化项目的时间安排和阶段。