Java自动售货机代码实现流程
1. 整体流程
下面是实现Java自动售货机代码的整体流程图:
flowchart TD
A[开始] --> B[选择商品]
B --> C[投币]
C --> D[支付]
D --> E[出货]
E --> F[找零]
F --> G[结束]
2. 代码实现步骤
2.1 选择商品
首先,用户需要选择商品。为了简化问题,我们假设自动售货机中有三种商品(A、B、C)。用户可以通过输入商品编号来选择商品。
int selectedProduct = 1; // 假设用户选择了商品A
2.2 投币
用户选择了商品后,需要投入足够的硬币进行支付。为了简化问题,我们假设自动售货机只接受硬币,并且只有一种面值的硬币(例如1元硬币)。
int coin = 2; // 用户投入2元硬币
2.3 支付
用户投入硬币后,需要判断是否足够支付所选商品的价格。假设商品A的价格是1元。
int productPrice = 1; // 商品A的价格为1元
if (coin >= productPrice) {
// 支付成功,可以进行下一步
} else {
// 支付失败,提示用户金额不足
}
2.4 出货
在支付成功后,自动售货机会进行商品出货操作。
System.out.println("正在出货,请稍等..."); // 输出提示信息
// 执行出货操作
2.5 找零
出货完成后,需要计算并找零给用户。假设用户支付的硬币总额大于商品价格,找零面值为1元。
int change = coin - productPrice; // 计算找零金额
System.out.println("找零:" + change + "元"); // 输出找零金额
2.6 结束
最后,打印出完成交易的提示信息。
System.out.println("交易完成,谢谢惠顾!"); // 输出交易完成信息
以上是实现Java自动售货机代码的基本步骤和代码示例。
序列图
下面是一个简单的序列图,展示了用户选择商品、投币、支付、出货、找零的交互过程。
sequenceDiagram
participant User
participant VendingMachine
User->>VendingMachine: 选择商品
User->>VendingMachine: 投币
User->>VendingMachine: 支付
User->>VendingMachine: 确认出货
VendingMachine-->>User: 出货
VendingMachine-->>User: 找零
User-->>VendingMachine: 确认收取找零
以上是一个简单的Java自动售货机代码实现流程。希望对刚入行的小白有所帮助!