Java自动售货机代码实现流程

1. 整体流程

下面是实现Java自动售货机代码的整体流程图:

flowchart TD
    A[开始] --> B[选择商品]
    B --> C[投币]
    C --> D[支付]
    D --> E[出货]
    E --> F[找零]
    F --> G[结束]

2. 代码实现步骤

2.1 选择商品

首先,用户需要选择商品。为了简化问题,我们假设自动售货机中有三种商品(A、B、C)。用户可以通过输入商品编号来选择商品。

int selectedProduct = 1; // 假设用户选择了商品A

2.2 投币

用户选择了商品后,需要投入足够的硬币进行支付。为了简化问题,我们假设自动售货机只接受硬币,并且只有一种面值的硬币(例如1元硬币)。

int coin = 2; // 用户投入2元硬币

2.3 支付

用户投入硬币后,需要判断是否足够支付所选商品的价格。假设商品A的价格是1元。

int productPrice = 1; // 商品A的价格为1元
if (coin >= productPrice) {
    // 支付成功,可以进行下一步
} else {
    // 支付失败,提示用户金额不足
}

2.4 出货

在支付成功后,自动售货机会进行商品出货操作。

System.out.println("正在出货,请稍等..."); // 输出提示信息
// 执行出货操作

2.5 找零

出货完成后,需要计算并找零给用户。假设用户支付的硬币总额大于商品价格,找零面值为1元。

int change = coin - productPrice; // 计算找零金额
System.out.println("找零:" + change + "元"); // 输出找零金额

2.6 结束

最后,打印出完成交易的提示信息。

System.out.println("交易完成,谢谢惠顾!"); // 输出交易完成信息

以上是实现Java自动售货机代码的基本步骤和代码示例。

序列图

下面是一个简单的序列图,展示了用户选择商品、投币、支付、出货、找零的交互过程。

sequenceDiagram
    participant User
    participant VendingMachine
    User->>VendingMachine: 选择商品
    User->>VendingMachine: 投币
    User->>VendingMachine: 支付
    User->>VendingMachine: 确认出货
    VendingMachine-->>User: 出货
    VendingMachine-->>User: 找零
    User-->>VendingMachine: 确认收取找零

以上是一个简单的Java自动售货机代码实现流程。希望对刚入行的小白有所帮助!