PTA 自动售货机
如图所示的简易自动售货机,物品架1、2上共有10样商品,按顺序进行编号分别为1-10,标有价格与名称,一个编号对应一个可操作按钮,供选择商品使用。如果物架上的商品被用户买走,储物柜中会自动取出商品送到物架上,保证物品架上一定会有商品。用户可以一次投入较多钱币,并可以选择多样商品,售货机可以一次性将商品输出并找零钱。
用户购买商品的操作方法是:
(1)从“钱币入口”放入钱币,依次放入多个硬币或纸币。钱币可支持1元(纸币、硬币)、2元(纸币)、5元(纸币)、10元(纸币),放入钱币时,控制器会先对钱币进行检验识别出币值,并统计币值总额,显示在控制器显示屏中,提示用户确认钱币放入完毕;
(2)用户确认钱币放入完毕,便可选择商品,只要用手指按对应商品外面的编号按钮即可。每选中一样商品,售货机控制器会判断钱币是否足够购买,如果钱币足够,自动根据编号将物品进行计数和计算所需钱币值,并提示余额。如果钱币不足,控制器则提示“Insufficient money”。用户可以取消购买,将会把所有放入钱币退回给用户。
输入格式及样例:
先输入钱币值序列,以-1作为结束,再依次输入多个购买商品编号,以-1结束。
1 1 2 2 5 5 10 10 -1
1 2 3 5 1 6 9 10 -1
输出格式及样例:
输出钱币总额与找回零钱,以及所购买商品名称及数量。
Total:36yuan,change:19yuan
Table-water:2;Table-water:1;Table-water:1;Milk:1;
Beer:1;Oolong-Tea:1;Green-Tea:1;
相关代码:
#include<stdio.h>
int main ()
{
int a,b,c[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int sum=0,totalmoney=0,overmoney=0;
char *s[10]={"Table-water","Table-water","Table-water","Coca-Cola","Milk","Beer","Orange-juice","Sprite","Oolong-Tea","Green-Tea"};
//计算投入钱币金额
while(1)
{
scanf("%d",&a);
if(a == -1)
break;
sum+=a;
}
//输入选择序号数并对其计数
while(1)
{
scanf("%d",&b);
if(b==-1)
break;
else
{
if(b == 1)
{
totalmoney+=1;
c[0]++;
}
else if(b == 2)
{
totalmoney+=1;
c[1]++;
}
else if(b == 3)
{
totalmoney+=1;
c[2]++;
}
else if(b == 4)
{
totalmoney+=2;
c[3]++;
}
else if(b == 5)
{
totalmoney+=2;
c[4]++;
}
else if(b == 6)
{
totalmoney+=3;
c[5]++;
}
else if(b == 7)
{
totalmoney+=3;
c[6]++;
}
else if(b == 8)
{
totalmoney+=3;
c[7]++;
}
else if(b == 9)
{
totalmoney+=4;
c[8]++;
}
else if(b == 10)
{
totalmoney+=4;
c[9]++;
}
}
}
//判断是否所给钱币不足
if (totalmoney > sum)
printf("Insufficient money\n");
else
{
overmoney=sum-totalmoney;
printf("Total:%dyuan,change:%dyuan\n",sum,overmoney);
//输出所购买商品及数量
for(int k = 0; k < 10; k++)
if(c[k] != 0)
printf("%s:%d;",s[k],c[k]);
}
}
能够改进的地方:
1.使用函数,将不同部分进行模块化处理,能够使函数结构、目的更清晰明确。
2.在对序号数进行统计时,除了使用else if条件,也能够使用switch语句。