DirectColorModel 类别是使用像素值的 ColorModel 类别,像素值以单独样本的形式表示 RGB 颜色和 alpha 信息,并将单个像素的所有样本打包成单个 int、short 或 byte 量。此类别只能与型别 ColorSpace.TYPE_RGB 的 ColorSpaces 一起使用。
此外,对于 ColorSpace 的每个份量,通过 ColorSpace 的 getMinValue() 方法得到的最小标准化份量值必须是 0.0,通过 getMaxValue() 方法得到的最大值必须是 1.0(这些最小/最大值是 RGB 空间的常见值)。像素值中必须有三个颜色样本,且可以有一个 alpha 样本。对于那些使用型别 transferType 的基本数组像素表示形式的方法,数组长度总是 1。受支持的转换型别是 DataBuffer.TYPE_BYTE、DataBuffer.TYPE_USHORT 和 DataBuffer.TYPE_INT。颜色和 alpha 样本以位为单位存储在位屏蔽码指示的数组的单个元素中。每个位屏蔽码必须是连续的,并且屏蔽码一定不能重迭。相同的屏蔽码可以应用于由其它方法使用的单个 int 像素表示形式。DirectColorModel 类别是使用像素值的 ColorModel 类别,像素值以单独样本的形式表示 RGB 颜色和 alpha 信息,并将单个像素的所有样本打包成单个 int、short 或 byte 量。此类别只能与型别 ColorSpace.TYPE_RGB 的 ColorSpaces 一起使用。
此外,对于 ColorSpace 的每个份量,通过 ColorSpace 的 getMinValue() 方法得到的最小标准化份量值必须是 0.0,通过 getMaxValue() 方法得到的最大值必须是 1.0(这些最小/最大值是 RGB 空间的常见值)。像素值中必须有三个颜色样本,且可以有一个 alpha 样本。对于那些使用型别 transferType 的基本数组像素表示形式的方法,数组长度总是 1。受支持的转换型别是 DataBuffer.TYPE_BYTE、DataBuffer.TYPE_USHORT 和 DataBuffer.TYPE_INT。颜色和 alpha 样本以位为单位存储在位屏蔽码指示的数组的单个元素中。每个位屏蔽码必须是连续的,并且屏蔽码一定不能重迭。相同的屏蔽码可以应用于由其它方法使用的单个 int 像素表示形式。
类DirectColorModel的作用
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