Android 录音跳动动效

流程图

简介

录音是我们在开发音频相关应用时经常会涉及到的功能之一。为了增加用户的交互感和趣味性,我们可以为录音过程中的声波增加一个跳动动效,使其更加生动有趣。本文将介绍如何在 Android 应用中实现录音跳动动效的效果。

实现步骤

步骤 1:添加权限

AndroidManifest.xml 文件中添加录音权限:

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

步骤 2:创建录音视图

首先,我们需要在布局文件中创建一个录音视图。可以使用 SurfaceViewTextureView 来显示录音的声波图形。这里我们使用 TextureView 来实现:

<TextureView
    android:id="@+id/waveformTextureView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

步骤 3:绘制波形图

我们需要在录音过程中实时获取音频数据,并将其绘制成波形图。可以使用 AudioRecord 类来获取音频数据。以下是一个简单的示例代码:

// 音频参数设置
int sampleRate = 44100; // 采样率
int channelCount = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; // 声道数
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 音频格式
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelCount, audioFormat);

// 创建 AudioRecord 对象
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate,
    channelCount, audioFormat, bufferSize);

// 开始录音
audioRecord.startRecording();

// 创建音频数据缓冲区
short[] buffer = new short[bufferSize];

// 绘制波形图
while (isRecording) {
    int bytesRead = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
    // 处理音频数据并绘制波形图
    drawWaveform(buffer, bytesRead);
}

// 停止录音
audioRecord.stop();
audioRecord.release();

步骤 4:绘制动效

要实现录音跳动动效,我们可以使用属性动画(ValueAnimator)来改变波形图的显示效果。

首先,在布局文件中添加一个用于显示跳动动效的图标或图形:

<ImageView
    android:id="@+id/jumpImageView"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/jump_icon"
    android:visibility="invisible" />

然后,在代码中创建属性动画:

ImageView jumpImageView = findViewById(R.id.jumpImageView);

// 创建动画
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animator.setDuration(1000); // 设置动画时长
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // 设置动画重复模式
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); // 设置动画重复次数
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        // 获取动画值
        float value = (float) animation.getAnimatedValue();
        // 根据动画值更新图标的位置、大小、透明度等属性
        jumpImageView.setTranslationY(value * 100);
        jumpImageView.setScaleX(1 + value);
        jumpImageView.setScaleY(1 + value);
        jumpImageView.setAlpha(1 - value);
    }
});

// 启动动画
animator.start();

步骤 5:整合代码

最后,将绘制波形图和绘制动效的代码整合到一起。以下是一个完整的示例代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextureView waveformTextureView;
    private ImageView jumpImageView;
    private AudioRecord audioRecord;
    private boolean isRecording = false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        waveformTextureView = findViewById(R.id.waveformTextureView);
        jumpImageView = findViewById(R.id.jumpImageView);

        int sampleRate = 44100;
        int channelCount = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
        int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
        int