实现 Android A2DP AAC 编码的流程
为了实现 Android A2DP AAC 编码,我们需要按照以下步骤进行操作。
步骤一:添加相关依赖项
首先,我们需要在项目的 build.gradle
文件中添加以下依赖项:
dependencies {
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.X.X'
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-mediasession:2.X.X'
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-rtp:2.X.X'
}
请将 2.X.X
替换为最新版本号。
步骤二:创建 AAC 编码器
在需要进行 AAC 编码的地方,我们需要创建一个 AAC 编码器。以下是一个示例代码:
MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createAudioFormat(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC, sampleRate, channelCount);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, maxInputSize);
MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC);
mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
mediaCodec.start();
在以上代码中,我们首先创建了一个 MediaFormat
对象,设置了音频的采样率、声道数、比特率等参数。然后,我们通过 MediaCodec.createEncoderByType()
方法创建了一个 AAC 编码器,并通过 configure()
和 start()
方法进行了配置和启动。
步骤三:将 PCM 数据喂给编码器
在正式开始编码之前,我们需要将 PCM 数据喂给编码器进行编码。以下是一个示例代码:
ByteBuffer[] inputBuffers = mediaCodec.getInputBuffers();
while (inputBufferIndex >= 0) {
inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(timeout);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(yourPcmData);
mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, bufferSize, presentationTimeUs, 0);
}
}
在以上代码中,我们首先通过 getInputBuffers()
方法获取编码器的输入缓冲区。然后,在一个循环中,我们通过 dequeueInputBuffer()
方法获取一个可用的输入缓冲区,并将 PCM 数据写入该缓冲区。最后,我们使用 queueInputBuffer()
方法将输入缓冲区提交给编码器。
步骤四:获取编码后的数据
编码器会异步地将编码后的数据放入输出缓冲区。我们需要从输出缓冲区中获取并处理这些数据。以下是一个示例代码:
ByteBuffer[] outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
while (outputBufferIndex >= 0) {
outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, timeout);
if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
byte[] encodedData = new byte[bufferInfo.size];
outputBuffer.get(encodedData);
// 处理编码后的数据
mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
} else if (outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
MediaFormat newFormat = mediaCodec.getOutputFormat();
// 处理格式变化
}
}
在以上代码中,我们首先通过 getOutputBuffers()
方法获取编码器的输出缓冲区。然后,在一个循环中,我们通过 dequeueOutputBuffer()
方法获取一个可用的输出缓冲区,并从中获取编码后的数据。最后,我们使用 releaseOutputBuffer()
方法释放输出缓冲区。
步骤五:释放资源
在使用完 AAC 编码器后,我们需要释放相关资源。以下是一个示例代码:
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
在以上代码中,我们首先通过 stop()
方法停止编码器,然后通过 release()
方法释放编码器。
至此,我们已经完成了 Android A2DP AAC 编码的实现。希望这篇文章能够帮助你理解如何实现该功能。如果你有任何问题,请随时向我提问。