Android 与 Unity 交互

在移动应用和游戏开发中,Android 和 Unity 是两个非常流行的开发平台。Android 提供了丰富的手机功能和用户界面,而 Unity 是一个跨平台的游戏引擎。在很多项目中,我们需要将 Android 应用和 Unity 游戏进行交互,以实现更多的功能和体验。

Android 与 Unity 交互方式

Android 与 Unity 之间可以通过两种方式进行交互:Unity 发送消息给 Android,Android 接收消息并处理;Android 发送消息给 Unity,Unity 接收消息并处理。

Unity 发送消息给 Android

在 Unity 中可以使用 C# 脚本调用 Android 的 Java 方法,通过 Unity 的 AndroidJavaObject 类和 AndroidJavaClass 类实现。下面是一个简单的示例:

// Unity C# 脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AndroidInteraction : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            using (AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
            {
                activity.Call("showToast", "Hello from Unity!");
            }
        }
    }
}
// Android Java 代码
import android.widget.Toast;

public class UnityPlayerActivity extends AppCompatActivity {

    // Unity 调用此方法弹出 Toast
    public void showToast(String message) {
        Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

Android 发送消息给 Unity

Android 向 Unity 发送消息的方式更多采用的是 Unity 提供的 AndroidJavaProxy 类,可以实现 Android 接口并与 Unity 进行通信。下面是一个示例:

// Android Java 代码
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class AndroidInteraction {

    // Unity 接收 Android 消息的回调接口
    public interface UnityMessageListener {
        void onUnityMessageReceived(String message);
    }

    // Android 向 Unity 发送消息
    public static void sendMessageToUnity(String message) {
        UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityGameObject", "ReceiveMessage", message);
    }
}
// Unity C# 脚本
using UnityEngine;

public class UnityInteraction : MonoBehaviour
{
    // Unity 接收 Android 消息的方法
    public void ReceiveMessage(string message)
    {
        Debug.Log("Message from Android: " + message);
    }
}

类图

classDiagram
    class UnityInteraction{
        +ReceiveMessage(string message)
    }
    class AndroidInteraction{
        -UnityMessageListener
        +sendMessageToUnity(string message)
    }
    class UnityPlayerActivity{
        +showToast(String message)
    }
    UnityInteraction --> UnityPlayerActivity

关系图

erDiagram
    AndroidFlow {
        sender,
        receiver,
        message
    }

通过以上方式,Android 和 Unity 可以实现灵活的交互,为应用和游戏开发带来更多可能性。在实际项目中,可以根据需求选择合适的交互方式,实现更多有趣的功能。