Unity与Android交互实现
1. 整体流程
下面是Unity与Android交互的整体流程。你可以按照这个流程来实现交互。
sequenceDiagram
participant Unity as Unity
participant Android as Android
Unity->>Android: 发送请求
Android->>Unity: 返回响应
2. 步骤和代码
步骤1:创建Unity项目
首先,你需要创建一个Unity项目。在Unity编辑器中,选择File -> New Project
,填写项目名称和路径,然后点击Create
按钮创建一个新的项目。
步骤2:导入Android插件
在Unity项目中,你需要导入Android插件以实现与Android的交互。按照以下步骤操作:
- 在Unity编辑器中,选择
Assets -> Import Package -> Custom Package
。 - 在弹出的文件选择对话框中,选择你下载的Android插件文件,并点击
Open
按钮导入插件。 - 在导入插件的对话框中,选择需要导入的文件,并点击
Import
按钮导入插件。
步骤3:创建Android库
在Android Studio中,你需要创建一个Android库项目以实现与Unity的交互。按照以下步骤操作:
- 打开Android Studio。
- 在欢迎界面中,选择
Create New Project
,填写应用名称和包名,然后点击Next
按钮。 - 在选择项目模板界面中,选择
Add No Activity
,然后点击Next
按钮。 - 在配置项目界面中,选择项目的存储位置和语言,然后点击
Finish
按钮创建项目。
步骤4:配置Android库
在Android库项目中,你需要配置一些文件和代码以实现与Unity的交互。按照以下步骤操作:
- 在Android Studio中,打开
AndroidManifest.xml
文件。 - 在
<application>
标签中,添加以下代码:
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:screenOrientation="portrait"
android:launchMode="singleTask">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
- 在Android库项目的
src/main/java
目录下,创建一个新的Java类文件,例如UnityInterface.java
。 - 在
UnityInterface.java
文件中,添加以下代码:
package com.example.android;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class UnityInterface extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 初始化UnityPlayer
UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityGameObject", "OnAndroidInitialized", "");
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
// 处理从Unity返回的结果
UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityGameObject", "OnActivityResult", resultCode + "|" + data.getStringExtra("result"));
}
}
步骤5:Unity代码
在Unity项目中,你需要编写一些代码以实现与Android的交互。按照以下步骤操作:
- 在Unity编辑器中,在层次视图中创建一个空的游戏对象,并命名为
UnityGameObject
。 - 在
UnityGameObject
上添加一个脚本组件,例如UnityInterface.cs
。 - 在
UnityInterface.cs
脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
public class UnityInterface : MonoBehaviour
{
// Android初始化完成回调
public void OnAndroidInitialized(string message)
{
Debug.Log("[Unity] Android initialized: " + message);
}
// 处理从Android返回的结果
public void OnActivityResult(string message)
{
string[] parts = message.Split('|');
int resultCode = int.Parse(parts[0]);
string result = parts[1];
Debug.Log("[Unity] Activity result: " + resultCode + ", " + result);
}
// 发送请求给Android
public void SendRequestToAndroid()
{
using (AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{