Unity与Android交互实现

1. 整体流程

下面是Unity与Android交互的整体流程。你可以按照这个流程来实现交互。

sequenceDiagram
    participant Unity as Unity
    participant Android as Android

    Unity->>Android: 发送请求
    Android->>Unity: 返回响应

2. 步骤和代码

步骤1:创建Unity项目

首先,你需要创建一个Unity项目。在Unity编辑器中,选择File -> New Project,填写项目名称和路径,然后点击Create按钮创建一个新的项目。

步骤2:导入Android插件

在Unity项目中,你需要导入Android插件以实现与Android的交互。按照以下步骤操作:

  1. 在Unity编辑器中,选择Assets -> Import Package -> Custom Package
  2. 在弹出的文件选择对话框中,选择你下载的Android插件文件,并点击Open按钮导入插件。
  3. 在导入插件的对话框中,选择需要导入的文件,并点击Import按钮导入插件。

步骤3:创建Android库

在Android Studio中,你需要创建一个Android库项目以实现与Unity的交互。按照以下步骤操作:

  1. 打开Android Studio。
  2. 在欢迎界面中,选择Create New Project,填写应用名称和包名,然后点击Next按钮。
  3. 在选择项目模板界面中,选择Add No Activity,然后点击Next按钮。
  4. 在配置项目界面中,选择项目的存储位置和语言,然后点击Finish按钮创建项目。

步骤4:配置Android库

在Android库项目中,你需要配置一些文件和代码以实现与Unity的交互。按照以下步骤操作:

  1. 在Android Studio中,打开AndroidManifest.xml文件。
  2. <application>标签中,添加以下代码:
<activity
    android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
    android:theme="@style/UnityThemeSelector"
    android:screenOrientation="portrait"
    android:launchMode="singleTask">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
    <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
  1. 在Android库项目的src/main/java目录下,创建一个新的Java类文件,例如UnityInterface.java
  2. UnityInterface.java文件中,添加以下代码:
package com.example.android;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityInterface extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 初始化UnityPlayer
        UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityGameObject", "OnAndroidInitialized", "");
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

        // 处理从Unity返回的结果
        UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityGameObject", "OnActivityResult", resultCode + "|" + data.getStringExtra("result"));
    }
}

步骤5:Unity代码

在Unity项目中,你需要编写一些代码以实现与Android的交互。按照以下步骤操作:

  1. 在Unity编辑器中,在层次视图中创建一个空的游戏对象,并命名为UnityGameObject
  2. UnityGameObject上添加一个脚本组件,例如UnityInterface.cs
  3. UnityInterface.cs脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;

public class UnityInterface : MonoBehaviour
{
    // Android初始化完成回调
    public void OnAndroidInitialized(string message)
    {
        Debug.Log("[Unity] Android initialized: " + message);
    }

    // 处理从Android返回的结果
    public void OnActivityResult(string message)
    {
        string[] parts = message.Split('|');
        int resultCode = int.Parse(parts[0]);
        string result = parts[1];

        Debug.Log("[Unity] Activity result: " + resultCode + ", " + result);
    }

    // 发送请求给Android
    public void SendRequestToAndroid()
    {
        using (AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {