iOS打包AssetBundle生成的文件流程

步骤表格

步骤 动作 代码示例 说明
步骤一 创建AssetBundle AssetBundle assetBundle = AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate(assetBytes); 使用已有的资源文件创建AssetBundle对象
步骤二 导出AssetBundle到指定路径 assetBundle.ExportBundle(targetPath, BuildAssetBundleOptions.None); 将AssetBundle导出到指定的路径
步骤三 打包AssetBundle BuildPipeline.BuildAssetBundles(targetFolder, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS); 使用BuildPipeline将AssetBundle打包到iOS平台
步骤四 获取AssetBundle中的资源 Object[] assets = assetBundle.LoadAllAssets(); 从AssetBundle中加载所有资源

步骤详解

步骤一:创建AssetBundle

首先我们需要创建AssetBundle对象,在iOS上打包AssetBundle时,可以使用AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate方法。该方法接收一个字节数组作为参数,表示要打包的资源文件。

byte[] assetBytes = File.ReadAllBytes(assetFilePath);
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate(assetBytes);

步骤二:导出AssetBundle到指定路径

创建AssetBundle对象后,我们需要将其导出到指定的路径。在iOS上,可以使用ExportBundle方法来完成这一操作。该方法接收两个参数,第一个参数是导出的目标路径,第二个参数是导出的选项。

string targetPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "bundle");
assetBundle.ExportBundle(targetPath, BuildAssetBundleOptions.None);

步骤三:打包AssetBundle

一旦我们将AssetBundle导出到指定的路径后,就可以开始打包AssetBundle了。在iOS上,可以使用BuildPipeline.BuildAssetBundles方法来完成打包。该方法接收三个参数,第一个参数是打包输出的目标文件夹,第二个参数是打包的选项,第三个参数是打包的目标平台。

string targetFolder = Application.streamingAssetsPath;
BuildPipeline.BuildAssetBundles(targetFolder, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS);

步骤四:获取AssetBundle中的资源

打包完成后,我们可以通过AssetBundle对象来获取其中的资源。使用LoadAllAssets方法可以加载AssetBundle中的所有资源,并返回一个Object类型的数组。

Object[] assets = assetBundle.LoadAllAssets();

总结

在iOS上打包AssetBundle生成的文件的流程可以总结为以下四个步骤:

  1. 创建AssetBundle:使用已有的资源文件创建AssetBundle对象。
  2. 导出AssetBundle到指定路径:将AssetBundle导出到指定的路径。
  3. 打包AssetBundle:使用BuildPipeline将AssetBundle打包到iOS平台。
  4. 获取AssetBundle中的资源:从AssetBundle中加载所有资源。

以上是一个简单的iOS打包AssetBundle生成的文件的流程介绍,希望对刚入行的小白有所帮助。