iOS打包AssetBundle生成的文件流程
步骤表格
步骤 | 动作 | 代码示例 | 说明 |
---|---|---|---|
步骤一 | 创建AssetBundle | AssetBundle assetBundle = AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate(assetBytes); |
使用已有的资源文件创建AssetBundle对象 |
步骤二 | 导出AssetBundle到指定路径 | assetBundle.ExportBundle(targetPath, BuildAssetBundleOptions.None); |
将AssetBundle导出到指定的路径 |
步骤三 | 打包AssetBundle | BuildPipeline.BuildAssetBundles(targetFolder, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS); |
使用BuildPipeline将AssetBundle打包到iOS平台 |
步骤四 | 获取AssetBundle中的资源 | Object[] assets = assetBundle.LoadAllAssets(); |
从AssetBundle中加载所有资源 |
步骤详解
步骤一:创建AssetBundle
首先我们需要创建AssetBundle对象,在iOS上打包AssetBundle时,可以使用AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate
方法。该方法接收一个字节数组作为参数,表示要打包的资源文件。
byte[] assetBytes = File.ReadAllBytes(assetFilePath);
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate(assetBytes);
步骤二:导出AssetBundle到指定路径
创建AssetBundle对象后,我们需要将其导出到指定的路径。在iOS上,可以使用ExportBundle
方法来完成这一操作。该方法接收两个参数,第一个参数是导出的目标路径,第二个参数是导出的选项。
string targetPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "bundle");
assetBundle.ExportBundle(targetPath, BuildAssetBundleOptions.None);
步骤三:打包AssetBundle
一旦我们将AssetBundle导出到指定的路径后,就可以开始打包AssetBundle了。在iOS上,可以使用BuildPipeline.BuildAssetBundles
方法来完成打包。该方法接收三个参数,第一个参数是打包输出的目标文件夹,第二个参数是打包的选项,第三个参数是打包的目标平台。
string targetFolder = Application.streamingAssetsPath;
BuildPipeline.BuildAssetBundles(targetFolder, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS);
步骤四:获取AssetBundle中的资源
打包完成后,我们可以通过AssetBundle对象来获取其中的资源。使用LoadAllAssets
方法可以加载AssetBundle中的所有资源,并返回一个Object类型的数组。
Object[] assets = assetBundle.LoadAllAssets();
总结
在iOS上打包AssetBundle生成的文件的流程可以总结为以下四个步骤:
- 创建AssetBundle:使用已有的资源文件创建AssetBundle对象。
- 导出AssetBundle到指定路径:将AssetBundle导出到指定的路径。
- 打包AssetBundle:使用BuildPipeline将AssetBundle打包到iOS平台。
- 获取AssetBundle中的资源:从AssetBundle中加载所有资源。
以上是一个简单的iOS打包AssetBundle生成的文件的流程介绍,希望对刚入行的小白有所帮助。