Linux环境下C语言网络编程-Socket
一、前言
在网络编程中,Socket编程是非常重要的,它允许在不同主机或者不同进程之间进行通信。当我们的项目需要接入远程操作时,离不开Socket的应用。本文将记录一下我的学习Socket的心得记录。
二、Socket编程的基本概念
Socket,别名套接字,是计算机网络通信的基本单元。它可以看作是两个网络程序进行通信时,各自通信连接中的端点。其编程主要涉及以下几个步骤:
- **创建Socket:**使用
socket()
函数创建一个Socket。 - **绑定(Bind):**使用
bind
函数将Socket绑定到一个本地地址和端口 - 监听(Listen):使用
listen()
函数使Socket进入监听状态,等待客户端的连接请求。 - 接受连接(Accept):使用
accept()
函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的Socket用于与该客户端通信。 - 连接(Connect):使用
connect()
函数连接到服务器。 - 发送和接收数据:使用
send()
/write()
和recv()
/read()
函数发送和接收数据。 - 关闭Socket:使用
close()
函数关闭Socket。
三、C语言Socket编程实现
1、服务器端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
const char *hello = "Hello from server";
// 创建Socket
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd == -1) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有ip
address.sin_port = htons(8989);
// 绑定
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接受连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 发送数据
send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);
// 关闭Socket
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
2、客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[1024] = {0};
char *message = "Hello, server!";
if (argc < 3) {
fprintf(stderr, "Usage: %s <server_ip> <server_port>\n", argv[0]);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 创建Socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址信息
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 转换为网络字节序
// 将IP地址从点分十进制转换为32位整数
if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr) <= 0) {
fprintf(stderr, "Invalid address/ Address not supported\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 连接到服务器
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("connection failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 发送数据
if (send(sockfd, message, strlen(message), 0) < 0) {
puts("send failed");
}
// 接收数据
if (recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0) < 0) {
puts("recv failed");
} else {
puts("Message from server: ");
puts(buffer);
}
// 关闭Socket
close(sockfd);
return 0;
}
在这个示例中,客户端程序从命令行参数中接收服务器的IP地址和端口号。它首先创建一个Socket,然后连接到服务器,发送一条消息,并等待服务器的响应。一旦接收到服务器的响应,客户端就打印出消息并关闭Socket。如果Socket创建、连接或数据传输失败,程序将打印出错误信息并退出。
四、总结
Socket编程是一种强大的网络编程技术,可以实现计算机之间的通信。在进行Socket编程时,需要掌握其基本概念、主要步骤、主要类型以及注意事项等方面的知识。同时,还需要根据具体的应用场景和需求进行相应的调整和优化。当然在实际的网络编程中,可能需要处理更复杂的情况,例如数据分段、非阻塞套接字、超时等。这些都需要额外的代码和逻辑来处理。