ConcurrentHashMap的目的

多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。虽然已经有一个线程安全的HashTable,但是HashTable容器使用synchronized(他的get和put方法的实现代码如下)来保证线程安全,在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,访问其他同步方法的线程就可能会进入阻塞或者轮训状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。

public synchronized V get(Object key) {      


       Entry<?,?> tab[] = table;      


       int hash = key.hashCode();      


       int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;      


       for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {      


       if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {      


       return (V)e.value;      


       }      


       }      


       return null;      


       }      


       public synchronized V put(K key, V value) {      


       // Make sure the value is not null      


       if (value == null) {      


       throw new NullPointerException();      


       }      


              


       // Makes sure the key is not already in the hashtable.      


       Entry<?,?> tab[] = table;      


       int hash = key.hashCode();      


       int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;      


       @SuppressWarnings("unchecked")      


       Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];      


       for(; entry != null ; entry = entry.next) {      


       if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {      


       V old = entry.value;      


       entry.value = value;      


       return old;      


       }      


       }      


              


       addEntry(hash, key, value, index);      


       return null;      


       }

在这么恶劣的环境下,ConcurrentHashMap应运而生。

实现原理

ConcurrentHashMap使用分段锁技术,将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问,能够实现真正的并发访问。如下图是ConcurrentHashMap的内部结构图:

深入分析ConcurrentHashMap_ci


 

从图中可以看到,ConcurrentHashMap内部分为很多个Segment,每一个Segment拥有一把锁,然后每个Segment(继承ReentrantLock)下面包含很多个HashEntry列表数组。对于一个key,需要经过三次(为什么要hash三次下文会详细讲解)hash操作,才能最终定位这个元素的位置,这三次hash分别为:

  1. 对于一个key,先进行一次hash操作,得到hash值h1,也即h1 = hash1(key);
  2. 将得到的h1的高几位进行第二次hash,得到hash值h2,也即h2 = hash2(h1高几位),通过h2能够确定该元素的放在哪个Segment;
  3. 将得到的h1进行第三次hash,得到hash值h3,也即h3 = hash3(h1),通过h3能够确定该元素放置在哪个HashEntry。

初始化

先看看ConcurrentHashMap的初始化做了哪些事情,构造函数的源码如下:

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,      

       float loadFactor, int concurrencyLevel) {      

       if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)      

       throw new IllegalArgumentException();      

       if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)      

       concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;      

       // Find power-of-two sizes best matching arguments      

       int sshift = 0;      

       int ssize = 1;      

       while (ssize < concurrencyLevel) {      

       ++sshift;      

       ssize <<= 1;      

       }      

       this.segmentShift = 32 - sshift;      

       this.segmentMask = ssize - 1;      

       if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)      

       initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;      

       int c = initialCapacity / ssize;      

       if (c * ssize < initialCapacity)      

       ++c;      

       int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;      

       while (cap < c)      

       cap <<= 1;      

       // create segments and segments[0]      

       Segment<K,V> s0 =      

       new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),      

       (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);      

       Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];      

       UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]      

       this.segments = ss;      

       }

传入的参数有initialCapacity,loadFactor,concurrencyLevel这三个。

  • initialCapacity表示新创建的这个ConcurrentHashMap的初始容量,也就是上面的结构图中的Entry数量。默认值为

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

  • loadFactor表示负载因子,就是当ConcurrentHashMap中的元素个数大于loadFactor * 最大容量时就需要rehash,扩容。默认值为

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

  • concurrencyLevel表示并发级别,这个值用来确定Segment的个数,Segment的个数是大于等于concurrencyLevel的第一个2的n次方的数。比如,如果concurrencyLevel为12,13,14,15,16这些数,则Segment的数目为16(2的4次方)。默认值为

static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

  • 。理想情况下ConcurrentHashMap的真正的并发访问量能够达到concurrencyLevel,因为有concurrencyLevel个Segment,假如有concurrencyLevel个线程需要访问Map,并且需要访问的数据都恰好分别落在不同的Segment中,则这些线程能够无竞争地自由访问(因为他们不需要竞争同一把锁),达到同时访问的效果。这也是为什么这个参数起名为“并发级别”的原因。

初始化的一些动作:

  1. 验证参数的合法性,如果不合法,直接抛出异常。
  2. concurrencyLevel也就是Segment的个数不能超过规定的最大Segment的个数,默认值为

static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16;

  1. ,如果超过这个值,设置为这个值。
  2. 然后使用循环找到大于等于concurrencyLevel的第一个2的n次方的数ssize,这个数就是Segment数组的大小,并记录一共向左按位移动的次数sshift,并令

segmentShift = 32 - sshift

  1. ,并且segmentMask的值等于ssize - 1,segmentMask的各个二进制位都为1,目的是之后可以通过key的hash值与这个值做&运算确定Segment的索引。
  2. 检查给的容量值是否大于允许的最大容量值,如果大于该值,设置为该值。最大容量值为

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

  1. 然后计算每个Segment平均应该放置多少个元素,这个值c是向上取整的值。比如初始容量为15,Segment个数为4,则每个Segment平均需要放置4个元素。
  2. 最后创建一个Segment实例,将其当做Segment数组的第一个元素。

put操作

put操作的源码如下:

public V put(K key, V value) {      

       Segment<K,V> s;      

       if (value == null)      

       throw new NullPointerException();      

       int hash = hash(key);      

       int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;      

       if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck      

       (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment      

       s = ensureSegment(j);      

       return s.put(key, hash, value, false);      

       }

操作步骤如下:

  1. 判断value是否为null,如果为null,直接抛出异常。
  2. key通过一次hash运算得到一个hash值。(这个hash运算下文详说)
  3. 将得到hash值向右按位移动segmentShift位,然后再与segmentMask做&运算得到segment的索引j。
    在初始化的时候我们说过segmentShift的值等于32-sshift,例如concurrencyLevel等于16,则sshift等于4,则segmentShift为28。hash值是一个32位的整数,将其向右移动28位就变成这个样子:
    0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xxxx,然后再用这个值与segmentMask做&运算,也就是取最后四位的值。这个值确定Segment的索引。
  4. 使用Unsafe的方式从Segment数组中获取该索引对应的Segment对象。
  5. 向这个Segment对象中put值,这个put操作也基本是一样的步骤(通过&运算获取HashEntry的索引,然后set)。

get操作

get操作的源码如下:

public V get(Object key) {      

       Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead      

       HashEntry<K,V>[] tab;      

       int h = hash(key);      

       long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;      

       if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&      

       (tab = s.table) != null) {      

       for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile      

       (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);      

       e != null; e = e.next) {      

       K k;      

       if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))      

       return e.value;      

       }      

       }      

       return null;      

       }

操作步骤为:

  1. 和put操作一样,先通过key进行两次hash确定应该去哪个Segment中取数据。
  2. 使用Unsafe获取对应的Segment,然后再进行一次&运算得到HashEntry链表的位置,然后从链表头开始遍历整个链表(因为Hash可能会有碰撞,所以用一个链表保存),如果找到对应的key,则返回对应的value值,如果链表遍历完都没有找到对应的key,则说明Map中不包含该key,返回null。

size操作

size操作与put和get操作最大的区别在于,size操作需要遍历所有的Segment才能算出整个Map的大小,而put和get都只关心一个Segment。假设我们当前遍历的Segment为SA,那么在遍历SA过程中其他的Segment比如SB可能会被修改,于是这一次运算出来的size值可能并不是Map当前的真正大小。所以一个比较简单的办法就是计算Map大小的时候所有的Segment都Lock住,不能更新(包含put,remove等等)数据,计算完之后再Unlock。这是普通人能够想到的方案,但是牛逼的作者还有一个更好的Idea:先给3次机会,不lock所有的Segment,遍历所有Segment,累加各个Segment的大小得到整个Map的大小,如果某相邻的两次计算获取的所有Segment的更新的次数(每个Segment都有一个modCount变量,这个变量在Segment中的Entry被修改时会加一,通过这个值可以得到每个Segment的更新操作的次数)是一样的,说明计算过程中没有更新操作,则直接返回这个值。如果这三次不加锁的计算过程中Map的更新次数有变化,则之后的计算先对所有的Segment加锁,再遍历所有Segment计算Map大小,最后再解锁所有Segment。源代码如下:

public int size() {      

       // Try a few times to get accurate count. On failure due to      

       // continuous async changes in table, resort to locking.      

       final Segment<K,V>[] segments = this.segments;      

       int size;      

       boolean overflow; // true if size overflows 32 bits      

       long sum; // sum of modCounts      

       long last = 0L; // previous sum      

       int retries = -1; // first iteration isn't retry      

       try {      

       for (;;) {      

       if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {      

       for (int j = 0; j < segments.length; ++j)      

       ensureSegment(j).lock(); // force creation      

       }      

       sum = 0L;      

       size = 0;      

       overflow = false;      

       for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {      

       Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);      

       if (seg != null) {      

       sum += seg.modCount;      

       int c = seg.count;      

       if (c < 0 || (size += c) < 0)      

       overflow = true;      

       }      

       }      

       if (sum == last)      

       break;      

       last = sum;      

       }      

       } finally {      

       if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {      

       for (int j = 0; j < segments.length; ++j)      

       segmentAt(segments, j).unlock();      

       }      

       }      

       return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;      

       }

举个例子:

一个Map有4个Segment,标记为S1,S2,S3,S4,现在我们要获取Map的size。计算过程是这样的:第一次计算,不对S1,S2,S3,S4加锁,遍历所有的Segment,假设每个Segment的大小分别为1,2,3,4,更新操作次数分别为:2,2,3,1,则这次计算可以得到Map的总大小为1+2+3+4=10,总共更新操作次数为2+2+3+1=8;第二次计算,不对S1,S2,S3,S4加锁,遍历所有Segment,假设这次每个Segment的大小变成了2,2,3,4,更新次数分别为3,2,3,1,因为两次计算得到的Map更新次数不一致(第一次是8,第二次是9)则可以断定这段时间Map数据被更新,则此时应该再试一次;第三次计算,不对S1,S2,S3,S4加锁,遍历所有Segment,假设每个Segment的更新操作次数还是为3,2,3,1,则因为第二次计算和第三次计算得到的Map的更新操作的次数是一致的,就能说明第二次计算和第三次计算这段时间内Map数据没有被更新,此时可以直接返回第三次计算得到的Map的大小。最坏的情况:第三次计算得到的数据更新次数和第二次也不一样,则只能先对所有Segment加锁再计算最后解锁。

containsValue操作

containsValue操作采用了和size操作一样的想法:

public boolean containsValue(Object value) {      

       // Same idea as size()      

       if (value == null)      

       throw new NullPointerException();      

       final Segment<K,V>[] segments = this.segments;      

       boolean found = false;      

       long last = 0;      

       int retries = -1;      

       try {      

       outer: for (;;) {      

       if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {      

       for (int j = 0; j < segments.length; ++j)      

       ensureSegment(j).lock(); // force creation      

       }      

       long hashSum = 0L;      

       int sum = 0;      

       for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {      

       HashEntry<K,V>[] tab;      

       Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);      

       if (seg != null && (tab = seg.table) != null) {      

       for (int i = 0 ; i < tab.length; i++) {      

       HashEntry<K,V> e;      

       for (e = entryAt(tab, i); e != null; e = e.next) {      

       V v = e.value;      

       if (v != null && value.equals(v)) {      

       found = true;      

       break outer;      

       }      

       }      

       }      

       sum += seg.modCount;      

       }      

       }      

       if (retries > 0 && sum == last)      

       break;      

       last = sum;      

       }      

       } finally {      

       if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {      

       for (int j = 0; j < segments.length; ++j)      

       segmentAt(segments, j).unlock();      

       }      

       }      

       return found;      

       }

关于hash

大家一定还记得使用一个key定位Segment之前进行过一次hash操作吧?这次hash的作用是什么呢?看看hash的源代码:

private int hash(Object k) {      

       int h = hashSeed;      

              

       if ((0 != h) && (k instanceof String)) {      

       return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);      

       }      

              

       h ^= k.hashCode();      

              

       // Spread bits to regularize both segment and index locations,      

       // using variant of single-word Wang/Jenkins hash.      

       h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d;      

       h ^= (h >>> 10);      

       h += (h << 3);      

       h ^= (h >>> 6);      

       h += (h << 2) + (h << 14);      

       return h ^ (h >>> 16);      

       }

源码中的注释是这样的:

Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which defends against poor quality hash functions. This is critical because ConcurrentHashMap uses power-of-two length hash tables, that otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ in lower or upper bits.

这里用到了Wang/Jenkins hash算法的变种,主要的目的是为了减少哈希冲突,使元素能够均匀的分布在不同的Segment上,从而提高容器的存取效率。假如哈希的质量差到极点,那么所有的元素都在一个Segment中,不仅存取元素缓慢,分段锁也会失去意义。

举个简单的例子:

System.out.println(Integer.parseInt("0001111", 2) & 15);      

       System.out.println(Integer.parseInt("0011111", 2) & 15);      

       System.out.println(Integer.parseInt("0111111", 2) & 15);      

       System.out.println(Integer.parseInt("1111111", 2) & 15);

这些数字得到的hash值都是一样的,全是15,所以如果不进行第一次预hash,发生冲突的几率还是很大的,但是如果我们先把上例中的二进制数字使用hash()函数先进行一次预hash,得到的结果是这样的:

0100|0111|0110|0111|1101|1010|0100|1110
1111|0111|0100|0011|0000|0001|1011|1000
0111|0111|0110|1001|0100|0110|0011|1110
1000|0011|0000|0000|1100|1000|0001|1010

上面这个例子引用自: InfoQ可以看到每一位的数据都散开了,并且ConcurrentHashMap中是使用预hash值的高位参与运算的。比如之前说的先将hash值向右按位移动28位,再与15做&运算,得到的结果都别为:4,15,7,8,没有冲突!

注意事项

  • ConcurrentHashMap中的key和value值都不能为null。
  • ConcurrentHashMap的整个操作过程中大量使用了Unsafe类来获取Segment/HashEntry,这里Unsafe的主要作用是提供原子操作。Unsafe这个类比较恐怖,破坏力极强,一般场景不建议使用,如果有兴趣可以到这里做详细的了解Java中鲜为人知的特性
  • ConcurrentHashMap是线程安全的类并不能保证使用了ConcurrentHashMap的操作都是线程安全的!