一。简述

 


简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度。将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行。

该模式中的角色包括:

 


工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。具体产品(ConcreteProduct):具体产品。我们用一张类图描述这个模式。

这里, 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。

二。实例


涉及代码 下载

: 比如, 如果我们要实现一个计算器功能, 它包含 + - * / 等基本运算.它的功能大致如下:

在不使用设计模式之前, 我们很常规的会写出下面这样的代码:


- (IBAction)getResult:(id)sender        


         {        


                  //得到三个文本输入框的内容        


                  NSString* strFirstNum = self.FirstNumTextField.text;        


                  NSString* strSecondNum = self.SecondNumTextField.text;        


                  NSString* strOperation = self.OperationTextField.text;        


                  //进行运算操作        


                  if          ([strOperation isEqualToString:@+])        


                  {        


                  NSLog(@+);        


                  double          result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue];        


                  self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,result];        


                  }        


                  else          if         ([strOperation isEqualToString:@-])        


                  {        


                  NSLog(@-);        


                  double          result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue];        


                  self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,result];        


                  }        


                  else          if         ([strOperation isEqualToString:@*])        


                  {        


                  NSLog(@*);        


                  double          result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue];        


                  self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,result];        


                  }        


                  else          if         ([strOperation isEqualToString:@/])        


                  {        


                  NSLog(@/);        


                  //判断除数不能为0        


                  if          ([strSecondNum isEqualToString:         @0         ])        


                  {        


                  NSLog(@除数不能为         0         );        


                  UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@警告 message:@除数不能为         0          delegate:nil cancelButtonTitle:@取消 otherButtonTitles:nil];        


                  [tempAlert show];        


                  }        


                  else        


                  {        


                  double          result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue];        


                  self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,result];        


                  }        


                  }        


                  


         }



也就是写了一个方法, 通过传入的值. 来计算。上面代码确实可以实现这个功能,但是我们却没有考虑到:如果以后需要提供开平方运算,乘方运算扩展时候,改如何做呢?直接加个if else?如果加入了100种运算呢?如果这样去做是不是每次都要去改这部分代码,这样有悖我们可扩展性原则。所以我们需要引入简单工厂模式,把运算给抽象出来,并且加入运算工厂用于接收用户的操作。



先看下简单工厂的实现类图:



根据这一思路. 我们可以写出如下代码:


协议接口:

#         import          <foundation foundation.h=         ""         >        


                  


         /*!        


                  *  操作方法协议接口        


                  *        


                  *  @since V1.0        


                  */        


         @protocol          OperationProtocol <nsobject>        


                  


         -(         double         )getResult;        


                  


         @end         </nsobject></foundation>




父类: 实现接口, 说明它有getResult方法

#         import          <foundation foundation.h=         ""         >        


         #         import          OperationProtocol.h        


                  


         /*!        


                  *  操作方法父类        


                  *        


                  *  @since V1.0        


                  */        


         @interface          Operation : NSObject<operationprotocol>        


                  


         @property          double          firstNum;         //第一个操作数        


         @property          double          secondNum;         //第二个操作数        


                  


         @end         </operationprotocol></foundation>




子类:(以加法为例)

#         import          Operation.h        


                  


         /*!        


                  *  加法实现类        


                  *        


                  *  @since V1.0        


                  */        


         @interface          OperationAdd : Operation        


                  


         @end



实现:

#         import          OperationAdd.h        


                  


         @implementation          OperationAdd        


                  


         -(         double         )getResult        


         {        


                  double          result =          0         ;        


                  result = self.firstNum+self.secondNum;        


                  return          result;        


         }        


                  


         @end



其他运算类似, 就不重复了。


工厂类:

#         import          <foundation foundation.h=         ""         >        


         #         import          Operation.h        


         #         import          OperationAdd.h        


         #         import          OperationSub.h        


         #         import          OperationMultiply.h        


         #         import          OperationDivide.h        


                  


         /*!        


                  *  操作工厂类        


                  *        


                  *  @since V1.0        


                  */        


         @interface          OperationFactory : NSObject        


                  


         //获得操作对象        


         +(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr;        


                  


         @end         </foundation>


#         import          OperationFactory.h        


                  


         @implementation          OperationFactory        


                  


         +(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr        


         {        


                  Operation* oper = nil;        


                  if          ([operateStr isEqualToString:@+])        


                  {        


                  oper = [[OperationAdd alloc] init];        


                  }        


                  else          if          ([operateStr isEqualToString:@-])        


                  {        


                  oper = [[OperationSub alloc] init];        


                  }        


                  else          if          ([operateStr isEqualToString:@*])        


                  {        


                  oper = [[OperationMultiply alloc] init];        


                  }        


                  else          if          ([operateStr isEqualToString:@/])        


                  {        


                  oper = [[OperationDivide alloc] init];        


                  }        


                  return          oper;        


         }        


                  


         @end



这里, 通过工厂类创建了运算方法的具体类。


而我们在客户端部分, 只要传入对应的方法即可, 无需知道它的具体实现过程, 如下:

- (IBAction)clickingOperation:(id)sender        


         {        


                  NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text;        


                  NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text;        


                  Operation* oper;        


                  oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];        


                  oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];        


                  oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];        


                  self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,[oper getResult]];        


                  


         }



通过简单工厂模式的重构,这样我们就实现了低耦合度的代码结构,做到了对扩展开放,对修改关闭。如果再增加任何的操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在工厂方法里面多加一个if else的判断即可。怎么样很简单吧。


大概就是这样, 现在做个总结:


三。总结



优点:


职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。缺点:


由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。当

系统

中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。


使用场景:工厂类负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。



学习的路上, 与君共勉