今天来说一个通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程
先简单的介绍下CAShapeLayer
1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性
2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。
Shape:形状
贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的。
3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形

关于CAShapeLayer和DrawRect的比较
DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存

贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
1,CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
2,贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
3,贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
4,用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

说完了简介们来看一下如何创建一个简单的圆形进度条

   //创建全局属性的ShapeLayer 
       
 
        @property 
         ( 
        nonatomic 
        , strong) CAShapeLayer *shapeLayer; 

   - ( 
        void 
        )viewDidLoad { 
       
 
             
        [ 
        super 
         viewDidLoad]; 
       
 
              
       
 
             
        //创建出CAShapeLayer 
       
 
             
        self 
        .shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; 
       
 
             
        self 
        .shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200); 
        //设置shapeLayer的尺寸和位置 
       
 
             
        self 
        .shapeLayer.position =  
        self 
        .view.center; 
       
 
             
        self 
        .shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; 
        //填充颜色为ClearColor 
       
 
              
       
 
             
        //设置线条的宽度和颜色 
       
 
             
        self 
        .shapeLayer.lineWidth = 1.0f; 
       
 
             
        self 
        .shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; 
       
 
              
       
 
             
        //创建出圆形贝塞尔曲线 
       
 
             
        UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; 
       
 
              
       
 
             
        //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系 
       
 
             
        self 
        .shapeLayer.path = circlePath.CGPath; 
       
 
              
       
 
             
        //添加并显示 
       
 
             
        [ 
        self 
        .view.layer addSublayer: 
        self 
        .shapeLayer]; 
       
 
        } 


这时候我们运行下能看到会有一个圆

现在我们要用到CAShapeLayer的两个参数,strokeEnd和strokeStart
Stroke:用笔画的意思
在这里就是起始笔和结束笔的位置
Stroke为1的话就是一整圈,0.5就是半圈,0.25就是1/4圈。以此类推

如果我们把起点设为0,终点设为0.75


        //设置stroke起始点 
       
 
        self 
        .shapeLayer.strokeStart = 0; 
       
 
        self 
        .shapeLayer.strokeEnd = 0.75; 


看下运行效果

起点和终点我们可以自己控制了,接下来我们在价格定时器,就可以完成我们的圆形进度条了
加个全局变量add,这是我们每次的递增量

@interface 
         ViewController () 
       
 
        { 
       
 
             
        double 
         add; 
       
 
        } 
       


再写个定时器

   add = 0.1; 
        //每次递增0.1 
       
 
        //用定时器模拟数值输入的情况 
       
 
             
        _timer = [ 
        NSTimer 
         scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 
       
 
                                                       
        target: 
        self 
       
 
                                                     
        selector: 
        @selector 
        (circleAnimationTypeOne) 
       
 
                                                     
        userInfo: 
        nil 
       
 
                                                      
        repeats: 
        YES 
        ]; 


定时器每次时间到了执行的函数,这个比较简单就不解释了

   - ( 
        void 
        )circleAnimationTypeOne 
       
 
        { 
       
 
             
        if 
         ( 
        self 
        .shapeLayer.strokeEnd > 1 &&  
        self 
        .shapeLayer.strokeStart < 1) { 
       
 
                 
        self 
        .shapeLayer.strokeStart += add; 
       
 
             
        } 
        else 
         if 
        ( 
        self 
        .shapeLayer.strokeStart == 0){ 
       
 
                 
        self 
        .shapeLayer.strokeEnd += add; 
       
 
             
        } 
       
 
              
       
 
             
        if 
         ( 
        self 
        .shapeLayer.strokeEnd == 0) { 
       
 
                 
        self 
        .shapeLayer.strokeStart = 0; 
       
 
             
        } 
       
 
              
       
 
             
        if 
         ( 
        self 
        .shapeLayer.strokeStart ==  
        self 
        .shapeLayer.strokeEnd) { 
       
 
                 
        self 
        .shapeLayer.strokeEnd = 0; 
       
 
             
        } 
       
 
        }