一:菲次定律

菲次定律所提出的人机界面设计法则,主要定义了游标移动到目标之间的距离,目标的大小和所花费的时间之间的关系。

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在页面中,大而近的目标区域意味着用户不需要做太精细的调整就可以轻易的到达目标。

反之,小而远的目标区域则意味着使用者需要将鼠标移动较长一段距离,并在光标正确的对准目标前做一些列精细的调整动作,这将耗费很长时间,并给人以难用的印象。

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总之,距离越近,初始动作因为幅度太大而超出目标区域的风险就越小。

  • 按钮加大一些,点击更容易一些。
  • 让相关的内容更靠近彼此。这样做不仅可以在视觉上增加用户对他们相关性的认知,还可以减少光标在他们之间移动所需要的距离和时间。
  • 屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,你不可能用鼠标超过它们,不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。

二:席客定律

一个人面选的选择越多,所需要做出做出的决定的时间越长。

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产品在服务用户时,时间就是关键,所以我们要将做决定的选项减少到最少,以减少所需要反应的时间,降低犯错误的概率。

也可以对选项进行同类分类多层次分类,提高用户的使用效率,让用户更快的找到想要的内容。

1.分类选择提高用户效率。
2.限制选择数量,合并减少用户选项,减少用户决策时间。
3.分步解决,提升用户操作体验(下一步、下一步,利用用户不想半途而废)。
4.隐藏或删除很少使用的选项,降低错误点击率;

三:奥卡姆剃刀原理

如有两个功能相等的实际,那么选择最简单的,产品尽量简洁。
减少多余弹框的设计(例如满意反馈),注意弹框的频率,提高用户的使用体验。
小白原则:降低用户的学习成本。

四:泰斯勒定律

每一个程序都有必然无法缩减的复杂度,唯一的问题就是谁来处理它。

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泰斯勒定律,复杂守恒定律,每一个程序都有必然有其与生俱来无法缩减的复杂度,唯一的问题,就是谁来处理它。

复杂总是存在的,唯一需要确定的是让用户复杂还是系统复杂,从体验感的角度,应该让系统复杂,但需要考虑技术层面能否实现。

想要提高用户体验,让用户操作简单,我们背后的程序复杂度就要增强。

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五:神奇数字7±2法则

产品设计时要遵循选项不要太多,超过9个就很难记忆,如APP底部导航不会超过6个。

六:接近法则

当对象离的太近的时候,意识会觉得他们是相关的。物以类聚,人以群分。相近的东西分为一组,接近分类。

七:防错原则

防错原则是通过设计来将过失降低到最小化,该原则及时的告诉用户哪里操作错了

  • 在填写表单时,系统给出及时的报错提示。
  • 重要谨慎的操作,系统通常会有二次确认,如删除确认。
  • 为用户提供撤销的机会,会未用提供纠错的机会。例如 还原设置、发布预览、编辑保存等。