Hello World
为了有一个较为直观的了解,我们来看一个简单的例子,创建文件 main.go:
复制代码代码如下:
package main
/*
#include <stdio.h>
void sayHi() {
printf("Hi");
}
*/
import "C"
func main() {
C.sayHi()
}执行程序:
复制代码代码如下:
go run main.go
程序执行并输出 hi(更多的范例可以见 $GOROOT/misc/cgo)。
Windows 下的准备工作
如果想要在 Windows 上使用 cgo,那么需要安装 gcc 编译器,这里我使用 mingw-w64。
设置编译和链接标志
我们使用 import “C” 导入的是一个伪包(pseudo-package),我们通过其来使用 C 代码。在 import “C” 之前,紧跟着 import “C” 的注释可以包括:
1.编译器和链接器标志
2.C 代码
我们可以通过 #cgo 指令来设置编译器和链接器标志,例如:
复制代码代码如下:
// #cgo CFLAGS: -DPNG_DEBUG=1
// #cgo amd64 386 CFLAGS: -DX86=1
// #cgo LDFLAGS: -lpng
// #include <png.h>
import "C"
常用的 #cgo 指令有:
1.CPPFLAGS、CFLAGS 指令被用于编译当前包中的 C 文件(任何的 .c、.s、.S 文件)
2.CPPFLAGS、CXXFLAGS 指令被用于编译当前包中的 C++ 文件(任何的 .cpp、.cc、.cxx 文件)
3.LDFLAGS 指令用于指定链接器标志
4.pkg-config 指令用于通过 pkg-config 工具获取编译器和链接器标志(例如:#cgo pkg-config: png cairo)
Golang 引用 C
结构体上需要注意的点:
1.C 结构体的域名称如果为 Golang 的关键字时,访问时需要在域名称前面加上 _。比如说,C 中有一个结构体变量 x,此变量对应的结构体中有一个域 type,那么在 Golang 中需要通过 x._type 来访问 type 域
2.结构体的位域、非对齐数据等无法在 Golang 中表示时会被忽略
3.Golang 结构体中不能使用 C 类型的域
标准的 C 数值类型对应:
1.C.char
2.C.schar(signed char)
3.C.uchar(unsigned char)
4.C.short
5.C.ushort(unsigned short)
6.C.int
7.C.uint(unsigned int)
8.C.long
9.C.ulong(unsigned long)
10.C.longlong(long long)
11.C.ulonglong(unsigned long long)
12.C.float
13.C.double任何的 C 函数(包括 void 函数)都可以返回一个返回值和 C 的 errno 变量(作为错误):
复制代码代码如下:
n, err := C.sqrt(-1)
_, err := C.voidFunc()
直接调用 C 函数指针目前还无法支持。
有一些特殊的函数可以用于 C 类型和 Golang 类型之间转换(通过数据拷贝的方式),伪定义如下:
复制代码代码如下:
// Golang 的字符串转为 C 字符串
// C 的字符串是使用 malloc 分配的,因此,此函数的调用者
// 需要调用 C.free 来释放内存
func C.CString(string) *C.char
// 转换 C 字符串到 Golang 字符串
func C.GoString(*C.char) string
// 转换一定长度的 C 字符串到 Golang 字符串
func C.GoStringN(*C.char, C.int) string
// 转换一块 C 内存区域到 Golang 的字节数组中去
func C.GoBytes(unsafe.Pointer, C.int) []byte
其他需要注意的点:
1.C 语言中的 void* 对应 unsafe.Pointer
2.C 语言中的结构、联合、枚举类型(而非变量),在 Golang 中需要加上 struct_、union_、enum_ 前缀访问。由于 Golang 中没有联合这种数据类型,因此 C 的联合在 Golang 中被表示为字节数组
3.和 C 语言等价的那些类型是不可以导出的
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