通过看源码,发现AsyncTask实际上就是一个线程池,而网上的说法是AsyncTask比handler要轻量级,显然上不准确的,只能这样说,AsyncTask在代码上比handler要轻量级别,而实际上要比handler更耗资源,因为AsyncTask底层是一个线程池!而Handler仅仅就是发送了一个消息队列,连线程都没有开。
但是,如果异步任务的数据特别庞大,AsyncTask这种线程池结构的优势就体现出来了。
AsyncTask方法:
必选方法:
1, doinbackground(params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。
注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作
,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用
Public progress(progress…)来更新任务的进度。
2, onpostexecute(result)相当于handler处理UI的方式,在这里可以使用在
doinbackground得到的结果处理操作UI。此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
可选方法:
1, onprogressupdate(progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。此方法在主线程执行,用户显示任务执行的进度。
2, onpreExecute() 这里是最新用户调用excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
3, onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作。
AsyscTask定义了三种泛型类型params,progress和result.1, params启动任务执行的输入参数,比如http请求的URL2, progress后台任务执行的百分比3, result后台执行任务最终返回的结果,比如String,比如我需要得到的list。
使用AsyncTask类,遵守的准则:1, Task的实例必须在UI thread中创建;2, Execute方法必须在UI thread中调用3, 不要手动的调用onPfreexecute(),onPostExecute(result)Doinbackground(params…),onProgressupdate(progress…)这几个方法;4, 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
AsyncTask的整个调用过程都是从execute方法开始的,一旦在主线程中调用execute方法,就可以通过onpreExecute方法,这是一个预处理方法,比如可以在这里开始一个进度框,同样也可以通过onprogressupdate方法给用户一个进度条的显示,增加用户体验;最后通过onpostexecute方法,相当于handler处理UI的方式,在这里可以使用在doinbackground得到的结果处理操作UI。此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
记得调用方法前判断:
private void assertUiThread() {
if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
throw new RuntimeException("Not on the UI thread!");
}
}
还有其他几种方法:
Activity.runOnUiThread( Runnable )
View.post( Runnable )
View.postDelayed( Runnable, long )
Hanlder