也就是相当于只有一个后台线程在执行所提交的任务,可以通过代码在不同sdk版本中执行的具体情况来验证官方文档的说法.

  习惯了参照官方文档和线程的代码,没有认真研读源码导致踩了AsyncTask的这个坑,如果知道使用executeOnExecutor方法,自己定义线程池就不会出现Task任务没有立即执行的情况,这再次印证了阅读android源码的重要性,最后具体的解决方式如下:

LinkedBlockingQueue<Runnable> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
ExecutorService exec = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, blockingQueue);
new LoadTask().executeOnExecutor(1);



》使用Android 4.1之前的版本,使用AsyncTask前,先在UI线程中调用一次AsyncTask.init()方法;

》Android有一个原则---单线程模型的原则:UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

在单线程模型中始终要记住两条法则:
1. 不要阻塞UI线程
2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包

》为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
1) Task的实例必须在UI thread中创建
2) execute方法必须在UI thread中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
doInBackground方法和onPostExecute的参数必须对应,这两个参数在AsyncTask声明的泛型参数列表中指定,第一个为doInBackground 接 受的参数,第二个为显示进度的参数,第第三个为doInBackground返回和onPostExecute传入的参数。

  以上四点是我从网摘过来的,我觉得说的有道理,针对第4点,我有异议:即使多次调用,也不应该出现异常,因为AsyncTask类有对外公开的接口,cancel(true),isCancelled()。这两个方法,这两个方法配合使用就来控制AsyncTask可以手动退出。


再来说说AsyncTask坑人的地方,就是在Android3.0以后的版本,AsyncTask的执行方法分为2个了:

(1)execute() (2)executeOnExecutor()

如果用AsyncTask调用(1)的时候,就表示串行执行线程,如果这个Activity中有4个fragment,而且每个fragment都有一个AsyncTask,这样的话用(1)的话,就必须顺序执行,等一个执行完,第二个才执行。如果用方法(2),则可以串行执行,这个UI效果就很好了。线程池可以用系统的,也可以用我们自定义的线程池;

另外对系统默认线程池中执行线程数的一些说明,如下:

下面的5代表corePoolSize,10代表阻塞队列的长度,128代表maximumPoolSize 1:如果线程池的数量小于5,则创建新的线程并执行 2:如果线程数大于5且小于5+10(阻塞队列大小),则将第6~15的线程加入阻塞队列,待线程池中的5个正在运行的线程有某个结束后,取出阻塞队列的线程执行。 3:如果线程数为16~128,则运行的线程数为num-10 4:如果线程数大于128,则舍弃。