1、当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的,因此这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。

/** 

 * 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助 

 * 

 * @author HB 

 */ 

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener, 

 OnTouchListener, Callback { 

 GestureDetector gd; 

 Context context; 


 public MySurfaceView(Context context) { 

 super(context); 

 this.context = context; 

 setFocusable(true); 

 requestFocus(); 

 this.setLongClickable(true); 

 this.setOnTouchListener(this); 

 setFocusable(true); 

 gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 这里或者可以直接传递this参数,因为本类已经继承了OnGestureListener接口,也可以把new 

 // MySimpleGesture(),它继承了SimpleOnGestureListener类;,两种方法都可以,只是把两种方法归在一个里面,方便学习; 

 // 。实惠屏幕触控事件; 

 gd.setIsLongpressEnabled(true); 

 // TODO Auto-generated constructor stub 

 } 


 // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 

 @Override 

 public boolean onDown(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onDown"); 

 return false; 

 } 


 /* 

 * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 

 * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 (单击没有松开或者移动时候就触发此事件,再触发onLongPress事件) 

 */ 

 @Override 

 public void onShowPress(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onShowPress"); 

 } 


 // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 

 @Override 

 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onSingleTopUp"); 

 return false; 

 } 


 // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 

 @Override 

 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 

 float distanceY) { 

 System.out.println("onScroll"); 

 // TODO Auto-generated method stub 

 return false; 

 } 


 // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 

 @Override 

 public void onLongPress(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onLongPress"); 

 } 


 /* 

 * 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 

 * 1个ACTION_UP触发(non-Javadoc) 

 * Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外 

 * ,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件 

 * 比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。 

 * 

 * @see android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view. 

 * MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float) 

 * 这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,因为 

 * 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN) 

 * ,我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点 

 */ 

 @Override 

 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 

 float velocityY) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onFling"); 

 // 参数解释: 

 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 

 // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 

 // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 

 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 


 // 触发条件 : 

 // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 

 final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200; 

 if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 

 && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 

 // Fling left 

 Log.i("MyGesture", "Fling left"); 

 Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 

 } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 

 && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 

 // Fling right 

 Log.i("MyGesture", "Fling right"); 

 Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 

 } 

 return true; 

 } 


 /** 

 * 当发行屏幕触控事件的时候,首先出发此方法,再通过此方法,监听具体的整件 

 * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent 

 * ()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 

 */ 

 @Override 

 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onTouch"); 

 return gd.onTouchEvent(event); 

 } 


 @Override 

 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 

 // TODO Auto-generated method stub 


 } 


 @Override 

 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 

 int height) { 

 // TODO Auto-generated method stub 


 } 


 @Override 

 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 

 // TODO Auto-generated method stub 


 } 


 /** 

 * SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener, 

 * GestureDetector.OnGestureListener 

 */ 

 private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener { 

 // 双击的第二下Touch down时触发 

 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onDoubleTap"); 

 return super.onDoubleTap(e); 

 } 


 // 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分 

 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent"); 

 return super.onDoubleTapEvent(e); 

 } 


 // Touch down时触发 

 public boolean onDown(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onDown"); 

 return super.onDown(e); 

 } 


 // Touch了滑动一点距离后,up时触发 

 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 

 float velocityY) { 

 Log.i("MyGesture", "onFling"); 

 return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY); 

 } 


 // Touch了不移动一直Touch down时触发 

 public void onLongPress(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onLongPress"); 

 super.onLongPress(e); 

 } 


 // Touch了滑动时触发 

 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 

 float distanceX, float distanceY) { 

 Log.i("MyGesture", "onScroll"); 

 return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY); 

 } 


 /* 

 * Touch了还没有滑动时触发 (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发 (2)Touch 

 * Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress So: Touch Down后一直不滑动,onDown 

 * -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。 

 */ 

 public void onShowPress(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onShowPress"); 

 super.onShowPress(e); 

 } 


 /* 

 * 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touch Up时触发 

 * 点击一下非常快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 

 * 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up://确认是单击事件触发 

 * onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 

 */ 

 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed"); 

 return super.onSingleTapConfirmed(e); 

 } 


 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); 

 return super.onSingleTapUp(e); 

 } 

 } 

}
/** 

 * 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助 

 * 

 * @author HB 

 */ 

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener, 

 OnTouchListener, Callback { 

 GestureDetector gd; 

 Context context; 


 public MySurfaceView(Context context) { 

 super(context); 

 this.context = context; 

 setFocusable(true); 

 requestFocus(); 

 this.setLongClickable(true); 

 this.setOnTouchListener(this); 

 setFocusable(true); 

 gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 这里或者可以直接传递this参数,因为本类已经继承了OnGestureListener接口,也可以把new 

 // MySimpleGesture(),它继承了SimpleOnGestureListener类;,两种方法都可以,只是把两种方法归在一个里面,方便学习; 

 // 。实惠屏幕触控事件; 

 gd.setIsLongpressEnabled(true); 

 // TODO Auto-generated constructor stub 

 } 


 // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 

 @Override 

 public boolean onDown(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onDown"); 

 return false; 

 } 


 /* 

 * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 

 * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 (单击没有松开或者移动时候就触发此事件,再触发onLongPress事件) 

 */ 

 @Override 

 public void onShowPress(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onShowPress"); 

 } 


 // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 

 @Override 

 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onSingleTopUp"); 

 return false; 

 } 


 // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 

 @Override 

 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 

 float distanceY) { 

 System.out.println("onScroll"); 

 // TODO Auto-generated method stub 

 return false; 

 } 


 // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 

 @Override 

 public void onLongPress(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onLongPress"); 

 } 


 /* 

 * 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 

 * 1个ACTION_UP触发(non-Javadoc) 

 * Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外 

 * ,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件 

 * 比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。 

 * 

 * @see android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view. 

 * MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float) 

 * 这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,因为 

 * 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN) 

 * ,我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点 

 */ 

 @Override 

 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 

 float velocityY) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onFling"); 

 // 参数解释: 

 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 

 // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 

 // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 

 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 


 // 触发条件 : 

 // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 

 final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200; 

 if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 

 && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 

 // Fling left 

 Log.i("MyGesture", "Fling left"); 

 Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 

 } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 

 && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 

 // Fling right 

 Log.i("MyGesture", "Fling right"); 

 Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 

 } 

 return true; 

 } 


 /** 

 * 当发行屏幕触控事件的时候,首先出发此方法,再通过此方法,监听具体的整件 

 * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent 

 * ()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 

 */ 

 @Override 

 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onTouch"); 

 return gd.onTouchEvent(event); 

 } 


 @Override 

 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 

 // TODO Auto-generated method stub 


 } 


 @Override 

 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 

 int height) { 

 // TODO Auto-generated method stub 


 } 


 @Override 

 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 

 // TODO Auto-generated method stub 


 } 


 /** 

 * SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener, 

 * GestureDetector.OnGestureListener 

 */ 

 private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener { 

 // 双击的第二下Touch down时触发 

 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onDoubleTap"); 

 return super.onDoubleTap(e); 

 } 


 // 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分 

 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent"); 

 return super.onDoubleTapEvent(e); 

 } 


 // Touch down时触发 

 public boolean onDown(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onDown"); 

 return super.onDown(e); 

 } 


 // Touch了滑动一点距离后,up时触发 

 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 

 float velocityY) { 

 Log.i("MyGesture", "onFling"); 

 return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY); 

 } 


 // Touch了不移动一直Touch down时触发 

 public void onLongPress(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onLongPress"); 

 super.onLongPress(e); 

 } 


 // Touch了滑动时触发 

 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 

 float distanceX, float distanceY) { 

 Log.i("MyGesture", "onScroll"); 

 return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY); 

 } 


 /* 

 * Touch了还没有滑动时触发 (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发 (2)Touch 

 * Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress So: Touch Down后一直不滑动,onDown 

 * -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。 

 */ 

 public void onShowPress(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onShowPress"); 

 super.onShowPress(e); 

 } 


 /* 

 * 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touch Up时触发 

 * 点击一下非常快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 

 * 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up://确认是单击事件触发 

 * onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 

 */ 

 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed"); 

 return super.onSingleTapConfirmed(e); 

 } 


 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); 

 return super.onSingleTapUp(e); 

 } 

 } 

}
/** 

 * 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助 

 * 

 * @author HB 

 */ 

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener, 

 OnTouchListener, Callback { 

 GestureDetector gd; 

 Context context; 


 public MySurfaceView(Context context) { 

 super(context); 

 this.context = context; 

 setFocusable(true); 

 requestFocus(); 

 this.setLongClickable(true); 

 this.setOnTouchListener(this); 

 setFocusable(true); 

 gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 这里或者可以直接传递this参数,因为本类已经继承了OnGestureListener接口,也可以把new 

 // MySimpleGesture(),它继承了SimpleOnGestureListener类;,两种方法都可以,只是把两种方法归在一个里面,方便学习; 

 // 。实惠屏幕触控事件; 

 gd.setIsLongpressEnabled(true); 

 // TODO Auto-generated constructor stub 

 } 


 // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 

 @Override 

 public boolean onDown(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onDown"); 

 return false; 

 } 


 /* 

 * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 

 * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 (单击没有松开或者移动时候就触发此事件,再触发onLongPress事件) 

 */ 

 @Override 

 public void onShowPress(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onShowPress"); 

 } 


 // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 

 @Override 

 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onSingleTopUp"); 

 return false; 

 } 


 // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 

 @Override 

 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 

 float distanceY) { 

 System.out.println("onScroll"); 

 // TODO Auto-generated method stub 

 return false; 

 } 


 // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 

 @Override 

 public void onLongPress(MotionEvent e) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onLongPress"); 

 } 


 /* 

 * 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 

 * 1个ACTION_UP触发(non-Javadoc) 

 * Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外 

 * ,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件 

 * 比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。 

 * 

 * @see android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view. 

 * MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float) 

 * 这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,因为 

 * 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN) 

 * ,我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点 

 */ 

 @Override 

 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 

 float velocityY) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onFling"); 

 // 参数解释: 

 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 

 // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 

 // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 

 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 


 // 触发条件 : 

 // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 

 final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200; 

 if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 

 && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 

 // Fling left 

 Log.i("MyGesture", "Fling left"); 

 Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 

 } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 

 && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 

 // Fling right 

 Log.i("MyGesture", "Fling right"); 

 Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 

 } 

 return true; 

 } 


 /** 

 * 当发行屏幕触控事件的时候,首先出发此方法,再通过此方法,监听具体的整件 

 * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent 

 * ()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 

 */ 

 @Override 

 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 

 // TODO Auto-generated method stub 

 System.out.println("onTouch"); 

 return gd.onTouchEvent(event); 

 } 


 @Override 

 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 

 // TODO Auto-generated method stub 


 } 


 @Override 

 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 

 int height) { 

 // TODO Auto-generated method stub 


 } 


 @Override 

 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 

 // TODO Auto-generated method stub 


 } 


 /** 

 * SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener, 

 * GestureDetector.OnGestureListener 

 */ 

 private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener { 

 // 双击的第二下Touch down时触发 

 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onDoubleTap"); 

 return super.onDoubleTap(e); 

 } 


 // 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分 

 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent"); 

 return super.onDoubleTapEvent(e); 

 } 


 // Touch down时触发 

 public boolean onDown(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onDown"); 

 return super.onDown(e); 

 } 


 // Touch了滑动一点距离后,up时触发 

 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 

 float velocityY) { 

 Log.i("MyGesture", "onFling"); 

 return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY); 

 } 


 // Touch了不移动一直Touch down时触发 

 public void onLongPress(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onLongPress"); 

 super.onLongPress(e); 

 } 


 // Touch了滑动时触发 

 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 

 float distanceX, float distanceY) { 

 Log.i("MyGesture", "onScroll"); 

 return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY); 

 } 


 /* 

 * Touch了还没有滑动时触发 (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发 (2)Touch 

 * Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress So: Touch Down后一直不滑动,onDown 

 * -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。 

 */ 

 public void onShowPress(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onShowPress"); 

 super.onShowPress(e); 

 } 


 /* 

 * 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touch Up时触发 

 * 点击一下非常快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 

 * 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up://确认是单击事件触发 

 * onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 

 */ 

 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed"); 

 return super.onSingleTapConfirmed(e); 

 } 


 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 

 Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); 

 return super.onSingleTapUp(e); 

 } 

 } 

}