问题:   
尝试渲染高分辨率图像时收到错误消息。

解决方案:  

使用 3dMax 可以渲染的最高分辨率图像受限于系统的配置,并会因您的场景要求而有所不同。如果您试图渲染的高分辨率图像超出系统处理能力,将收到以下错误消息:

创建位图时出错

         

Android渲染分辨率和实际分辨率 渲染分辨率百分比_3dsmax

          

解决此错误的一种方法是按部分渲染图像。使用“放大”渲染功能,然后使用图像编辑软件(如 Adobe Photoshop)将渲染好的部分拼在一起。 这种方法可用于创建任意分辨率的图像,只要您的系统和图像编辑软件可以处理最终输出的分辨率。 图像的大小必须可以被要渲染的横向和纵向部分的数量均分。 只需将图像分割为相等的部分,然后相应调整“放大”设置即可。          
         
下列步骤详细说明了如何对一个 6000 x 4000 分辨率图像的渲染进行分割:

1.启动 3dMax 并打开要渲染的场景。

2.单击“渲染”>“渲染设置”。

3.在“公用”选项卡的“公用参数”卷展栏下,将“要渲染的区域”设置为“放大”。

Android渲染分辨率和实际分辨率 渲染分辨率百分比_3dsmax_02

4.然后,将“输出大小”设置为期望输出分辨率的一半。 例如,如果要创建一个 6000 x 4000 分辨率的图像,将“输出大小”设置为 3000 x 2000 像素。

Android渲染分辨率和实际分辨率 渲染分辨率百分比_Android渲染分辨率和实际分辨率_03

5.将第一个四分之一图像的“文件名”设置为 topleft。

6.确保要渲染的视口处于活动状态,然后单击 [+] 并选择“配置...”,打开“视口配置”。

7.在“区域”选项卡的“放大区域”组中,将宽度和高度设置为输出大小的一半。在本示例中,输入:

X:0

Y:0

宽度:1,500

高度:1,000

Android渲染分辨率和实际分辨率 渲染分辨率百分比_3d_04

8.单击“确定”。该框选将移至左上方的四分之一视口。

9.在“渲染场景”对话框中,单击“渲染”按钮。

10.要渲染图像的其余部分,请重复步骤 2 到步骤 10,确保每次渲染新的图像部分时更改文件名。 在本示例中,将在“放大区域”的“视口配置”对话框中应用以下设置:          
         

topleft.jpg / X=3,000 / Y=0 / 宽度=3,000 / 高度=2,250          
 topright.jpg / X=3,000 / Y=0 / 宽度=3,000 / 高度=2,250          
 bottomleft.jpg / X=0 / Y=2,250 / 宽度=3,000 / 高度=2,250          
 bottomright.jpg / X=3,000 / Y=2,250 / 宽度=3,000 / 高度=2,250


 

11.使用图像编辑软件,创建一个 6000 x 4000 分辨率的新图像。 打开之前创建的每个图像,将它们复制到这个新图像中,正确放置它们的位置。 这些图像应彼此正确对齐,组成一张 6000 x 4000 分辨率的图像,然后您可以保存该图像。