贪吃蛇项目
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.KeyStroke;
/**
* 需求:贪吃蛇,在一个类中完成
* 思路:分析游戏需要对象:地图,蛇,食物,因为需要在一个类中完成所以这个对象都放在Snake类对象中,需要
* 地图思路:让Snake对象继承JFrame容器-》在这个容器中设置菜单栏,子菜单,触发器等,再加上个交互的效果吃到东西发出声音我们使用了Tookit对象获得声音(toolkit.beep())
* 蛇思路:属性,行为,构造
* 构造:通过线程来创建这个蛇对象,就需要再Snake类来实现Runnable接口在run方法中定义蛇的行走行为
* 行为:run方法中无限的行走(开始之前对蛇线程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否满足一些条件check(不同结果不同行为,走一步(通过reform()来控制m[],n[]每个蛇节点达到行走的目的),每走一步都会重新绘图):蛇是否已死isDead(蛇死分为撞墙死和自己撞到自己-》此时就需要记录蛇每节蛇部分))分析这个行为我们需要(x,y)定义蛇头位置,z定义行走方向
* time定义行走频率(通过控制线程睡眠时间来控制行走速度),蛇基本信息,
* @author Administrator
*
*/
public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* 菜单栏
*/
private JMenuBar menuBar;
/**
* 游戏,难度,分数,关于菜单栏
*/
private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;
/**
* 开始游戏,结束游戏,关于作者,最高分数
*/
private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;
/**
* 困难程度中的子菜单
*/
private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;
/**
* 蛇长度
*/
private int length = 6;
private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是发出声音
/**
* x:蛇头距离x轴距离
* y:蛇头距离y轴距离
* z:蛇前进方向:4:->;3:<-;2:下;1:上
* object,objectX,objectY:食物对象个数随机生成的食物坐标
* growth:长大一次0:没有,1:有
* time:走一步的时间
*/
private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;
/**
* 记录蛇身每个节点坐标位置
*/
private int m[]=new int[50];
private int n[]=new int[50];
/**
* 蛇对象
*/
private Thread she = null;
/**
* 当前分数
*/
private int life=0;
/**
* 吃到的食物数量
*/
private int foods = 0;
/**
* 最高分数
*/
private int fenshu=0;
public void run(){
time=500;
for(i=0;i<=length-1;i++)
{
m[i]=90-i*10;n[i]=60;
}
x=m[0];
y=n[0];
z=4;
while(she!=null)
{
check();
try
{
Thread.sleep(time);
}
catch(Exception ee)
{
System.out.println(z+"");
}
}
}
/**
* 窗体属性菜单栏设置
*/
public Snake() {
//-----------菜单栏设置--------------------//
setVisible(true);
menuBar = new JMenuBar();
toolkit=getToolkit();
youXiMenu = new JMenu("游戏");
kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");
exitItem = new JMenuItem("退出游戏");
nanDuMenu = new JMenu("困难程度");
cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");
cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");
cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");
fenShuMenu = new JMenu("积分排行");
fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");
guanYuMenu = new JMenu("关于");
zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");
guanYuMenu.add(zuoZheItem);
nanDuMenu.add(cJianDan);
nanDuMenu.add(cPuTong);
nanDuMenu.add(cKunNan);
fenShuMenu.add(fenShuItem);
youXiMenu.add(kaiShiYouXi);
youXiMenu.add(exitItem);
menuBar.add(youXiMenu);
menuBar.add(nanDuMenu);
menuBar.add(fenShuMenu);
menuBar.add(guanYuMenu);
//--------------菜单栏设置结束------------------//
//--------------添加事件监听快捷键------------------//
zuoZheItem.addActionListener(this); //给关于作者子菜单添加监听器
kaiShiYouXi.addActionListener(this); //给关于开始游戏子菜单添加监听器
exitItem.addActionListener(this); //给结束游戏子菜单添加监听器
addKeyListener(this); //添加键盘监听
fenShuItem.addActionListener(this); //给最高分数子菜单添加监听器
KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例O+Ctrl
kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //将这个共享实例O+Ctrl作为开始游戏子菜单的快捷键
KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例X+Ctrl
exitItem.setAccelerator(keyExit); //将这个共享实例X+Ctrl作为退出游戏子菜单的快捷键
//--------------添加事件监听快捷键结束------------------//
//--------------设置窗体属性------------------//
setJMenuBar(menuBar); //将menuBar菜单栏添加到JFrame容器
setTitle("贪吃蛇"); //设置JFrame容器标题为贪吃蛇
setResizable(false); //设置JFrame容器不缩放
setBounds(300,200,400,400); //设置窗体位置坐标(300,300),大小(400,400)
validate(); //验证这个容器
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //关闭方式退出即关闭
//--------------设置窗体属性结束------------------//
}
public static void main(String args[]) {
new Snake();
}
/**
* 触发事件实现的ActionListener接口
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//如果开始游戏蛇线程要开启
if(e.getSource()==kaiShiYouXi)
{
length = 6;
life = 0;
setFoods(0);
if(she==null)
{
she=new Thread(this);
she.start();
}
else if(she!=null)
{
she=null;
she= new Thread(this);
she.start();
}
}
if(e.getSource()==exitItem)
{
System.exit(0);
}
if(e.getSource()==zuoZheItem)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+"\n\n"+" "+"QQ号:1798034013"+"\n");
}
if(e.getSource()==fenShuItem)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");
}
}
/**
* 检查蛇是否死处理,吃到食物后行为,处理完后容器刷新
*/
public void check(){
isDead();
if(she!=null)
{
if(growth==0)
{
reform(); //得到食物 过程
}
else
{
upgrowth(); //生成食物
}
if(x==objectX&&y==objectY)
{
object=0; //到这个点食物就被吃了就没有了
growth=1;
toolkit.beep(); //发出笔声音
}
if(object==0)
{
object=1;
objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;
objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;
}
this.repaint(); //重绘
}
}
/**
* 判断蛇是否已死,死了就讲蛇线程设为null
*/
void isDead()
{
//判断游戏是否结束的方法
if(z==4)
{
x=x+10;
}
else if(z==3)
{
x=x-10;
}
else if(z==2)
{
y=y+10;
}
else if(z==1)
{
y=y-10;
}
//判断是否碰墙
if(x<0||x>390||y<50||y>390)
{
she=null;
}
//判断是否碰到自己
for(i=1;i<length;i++)
{
if(m[i]==x&&n[i]==y)
{
she=null;
}
}
}
/**
* 吃到东西后对length,growth,time,fuenshu,life,foods数据的更新
*/
public void upgrowth()
{
//当蛇吃到东西时的方法
if(length<50)
{
length++;
}
growth--;
time=time-10;
reform();
life+=100;
if(fenshu<life)
{
fenshu = life;
}
setFoods(getFoods() + 1);
}
/**
* 按着指定的方向z通过设置m[i]n[i]每个节点的位置行走
*/
public void reform()
{
for(i=length-1;i>0;i--)
{
m[i]=m[i-1];
n[i]=n[i-1];
}
if(z==4)
{
m[0]=m[0]+10;
}
if(z==3)
{
m[0]=m[0]-10;
}
if(z==2)
{
n[0]=n[0]+10;
}
if(z==1)
{
n[0]=n[0]-10;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(she!=null)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{
if(z!=2)
{
z=1;
check();
}
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{
if(z!=1)
{
z=2;
check();
}
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
if(z!=4)
{
z=3;
check();
}
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)
{
if(z!=3)
{
z=4;
check();
}
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
/**
* 画图蛇图,食物图,地图
* 这里也是重写Windows中画图
* 调用时可以通过repaint重复绘图
*/
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.darkGray); //设置背景
g.fillRect(0,50,400,400); //设置画板范围
g.setColor(Color.pink); //蛇颜色
for(i=0;i<=length-1;i++)
{
g.fillRect(m[i],n[i],10,10);
}
g.setColor(Color.green); //蛇的食物
g.fillRect(objectX,objectY,10,10);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("当前 分数"+this.life,240,60);
//g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72);
}
public int getFoods() {
return foods;
}
public void setFoods(int foods) {
this.foods = foods;
}
import java.awt.Color;import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.KeyStroke;
/** * 需求:贪吃蛇,在一个类中完成 * 思路:分析游戏需要对象:地图,蛇,食物,因为需要在一个类中完成所以这个对象都放在Snake类对象中,需要 * 地图思路:让Snake对象继承JFrame容器-》在这个容器中设置菜单栏,子菜单,触发器等,再加上个交互的效果吃到东西发出声音我们使用了Tookit对象获得声音(toolkit.beep()) * 蛇思路:属性,行为,构造 * 构造:通过线程来创建这个蛇对象,就需要再Snake类来实现Runnable接口在run方法中定义蛇的行走行为 * 行为:run方法中无限的行走(开始之前对蛇线程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否满足一些条件check(不同结果不同行为,走一步(通过reform()来控制m[],n[]每个蛇节点达到行走的目的),每走一步都会重新绘图):蛇是否已死isDead(蛇死分为撞墙死和自己撞到自己-》此时就需要记录蛇每节蛇部分))分析这个行为我们需要(x,y)定义蛇头位置,z定义行走方向 * time定义行走频率(通过控制线程睡眠时间来控制行走速度),蛇基本信息, * @author Administrator * */public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;/** * 菜单栏 */private JMenuBar menuBar; /** * 游戏,难度,分数,关于菜单栏 */private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; /** * 开始游戏,结束游戏,关于作者,最高分数 */private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; /** * 困难程度中的子菜单 */private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; /** * 蛇长度 */private int length = 6; private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是发出声音/** * x:蛇头距离x轴距离 * y:蛇头距离y轴距离 * z:蛇前进方向:4:->;3:<-;2:下;1:上 * object,objectX,objectY:食物对象个数随机生成的食物坐标 * growth:长大一次0:没有,1:有 * time:走一步的时间 */private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;/** * 记录蛇身每个节点坐标位置 */private int m[]=new int[50]; private int n[]=new int[50]; /** * 蛇对象 */private Thread she = null; /** * 当前分数 */private int life=0; /** * 吃到的食物数量 */private int foods = 0; /** * 最高分数 */private int fenshu=0;
public void run(){ time=500; for(i=0;i<=length-1;i++) { m[i]=90-i*10;n[i]=60; } x=m[0]; y=n[0]; z=4; while(she!=null) { check(); try { Thread.sleep(time); } catch(Exception ee) { System.out.println(z+""); } } } /** * 窗体属性菜单栏设置 */public Snake() { //-----------菜单栏设置--------------------// setVisible(true); menuBar = new JMenuBar(); toolkit=getToolkit(); youXiMenu = new JMenu("游戏"); kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏"); exitItem = new JMenuItem("退出游戏"); nanDuMenu = new JMenu("困难程度"); cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单"); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通"); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难"); fenShuMenu = new JMenu("积分排行"); fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");
guanYuMenu = new JMenu("关于"); zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者"); guanYuMenu.add(zuoZheItem);
nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan);
fenShuMenu.add(fenShuItem); youXiMenu.add(kaiShiYouXi); youXiMenu.add(exitItem); menuBar.add(youXiMenu); menuBar.add(nanDuMenu); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); //--------------菜单栏设置结束------------------////--------------添加事件监听快捷键------------------// zuoZheItem.addActionListener(this); //给关于作者子菜单添加监听器 kaiShiYouXi.addActionListener(this); //给关于开始游戏子菜单添加监听器 exitItem.addActionListener(this); //给结束游戏子菜单添加监听器 addKeyListener(this); //添加键盘监听 fenShuItem.addActionListener(this); //给最高分数子菜单添加监听器 KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例O+Ctrl kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //将这个共享实例O+Ctrl作为开始游戏子菜单的快捷键 KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例X+Ctrl exitItem.setAccelerator(keyExit); //将这个共享实例X+Ctrl作为退出游戏子菜单的快捷键//--------------添加事件监听快捷键结束------------------////--------------设置窗体属性------------------// setJMenuBar(menuBar); //将menuBar菜单栏添加到JFrame容器 setTitle("贪吃蛇"); //设置JFrame容器标题为贪吃蛇 setResizable(false); //设置JFrame容器不缩放 setBounds(300,200,400,400); //设置窗体位置坐标(300,300),大小(400,400) validate(); //验证这个容器 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //关闭方式退出即关闭//--------------设置窗体属性结束------------------//} public static void main(String args[]) { new Snake(); } /** * 触发事件实现的ActionListener接口 */public void actionPerformed(ActionEvent e){ //如果开始游戏蛇线程要开启 if(e.getSource()==kaiShiYouXi) { length = 6; life = 0; setFoods(0); if(she==null) { she=new Thread(this); she.start(); } else if(she!=null) { she=null; she= new Thread(this); she.start(); } } if(e.getSource()==exitItem) { System.exit(0); } if(e.getSource()==zuoZheItem) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+"\n\n"+" "+"QQ号:1798034013"+"\n"); } if(e.getSource()==fenShuItem) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+""); } } /** * 检查蛇是否死处理,吃到食物后行为,处理完后容器刷新 */public void check(){ isDead(); if(she!=null) { if(growth==0) { reform(); //得到食物 过程 } else { upgrowth(); //生成食物 } if(x==objectX&&y==objectY) { object=0; //到这个点食物就被吃了就没有了 growth=1; toolkit.beep(); //发出笔声音 } if(object==0) { object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; } this.repaint(); //重绘 } } /** * 判断蛇是否已死,死了就讲蛇线程设为null */void isDead() { //判断游戏是否结束的方法 if(z==4) { x=x+10; } else if(z==3) { x=x-10; } else if(z==2) { y=y+10; } else if(z==1) { y=y-10; } //判断是否碰墙 if(x<0||x>390||y<50||y>390) { she=null; } //判断是否碰到自己 for(i=1;i<length;i++) { if(m[i]==x&&n[i]==y) { she=null; } } } /** * 吃到东西后对length,growth,time,fuenshu,life,foods数据的更新 */public void upgrowth() { //当蛇吃到东西时的方法 if(length<50) { length++; } growth--; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu<life) { fenshu = life; } setFoods(getFoods() + 1); } /** * 按着指定的方向z通过设置m[i]n[i]每个节点的位置行走 */public void reform() { for(i=length-1;i>0;i--) { m[i]=m[i-1]; n[i]=n[i-1]; } if(z==4) { m[0]=m[0]+10; } if(z==3) { m[0]=m[0]-10; } if(z==2) { n[0]=n[0]+10; } if(z==1) { n[0]=n[0]-10; } }
public void keyPressed(KeyEvent e) { if(she!=null) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { if(z!=2) { z=1; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { if(z!=1) { z=2; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { if(z!=4) { z=3; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { if(z!=3) { z=4; check(); } } } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } /** * 画图蛇图,食物图,地图 * 这里也是重写Windows中画图 * 调用时可以通过repaint重复绘图 */public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.darkGray); //设置背景 g.fillRect(0,50,400,400); //设置画板范围 g.setColor(Color.pink); //蛇颜色 for(i=0;i<=length-1;i++) { g.fillRect(m[i],n[i],10,10); } g.setColor(Color.green); //蛇的食物 g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString("当前 分数"+this.life,240,60); //g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72); }public int getFoods() {return foods;}public void setFoods(int foods) {this.foods = foods;}
不虚度光阴,享受生命里的每一天!