一、定义结构体变量:
(1)先声明结构体类型,在定义结构体变量。
结构体名 {
;
};
结构体名 结构体变量列表;
(2)在声明结构体类型的同时定义结构体变量。
结构体名 {
;
变量列表;
(3)直接定义结构体变量。
struct {
;
变量列表;
二、结构体变量的引用:
(1)使用原点运算符访问结构体变量中的成员
.成员名
(2)指向运算符:
->
说明:
(1)不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。
(2)结构体变量的程序可以进行其类型允许的各种运算。
(3)可以应用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址。
三、结构体变量的初始化:
结构体名 结构体变量 = {
初始化数据列表;
};
四、使用typedef定义数据类型的别名
typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构别名;
具体区别在于:
若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;
若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
说明:
1)常把typedef声明的类型别名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符相区别
(2)不能用typedef来定义变量
(3)typedef只是对已经存在的类型声明一个类型别名,没有增加新的数据类型
(4)typedef与#define,前者是由编译器编译时处理的,后者是由编译预处理在编译预处理时处理的。
而且只能进行简单的字符串替换。
(5)当不同源文件中用到同一类型数据时,常用typedef声明一些数据类型,把他们单独放在一个文件中,
然后在需要用到的地方用#include命令把他们包含进来。
(6)使用typedef有利于程序的通用与移植。
五、结构体数组:
结构体数组的定义:
为声明好的结构体
结构体数组的引用:
[下标].成员名
stu[2] = stu[1]
结构体数组的初始化:
struct student stu[3] = {{...},{...},{...}};