一、定义结构体变量

(1)先声明结构体类型,在定义结构体变量。

结构体名 {

;

          };

结构体名 结构体变量列表;

(2)在声明结构体类型的同时定义结构体变量。

结构体名 {

;

变量列表;

(3)直接定义结构体变量。

          struct {

;

变量列表;

二、结构体变量的引用

(1)使用原点运算符访问结构体变量中的成员

.成员名

(2)指向运算符:

          ->

说明:

(1)不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。
(2)结构体变量的程序可以进行其类型允许的各种运算。
(3)可以应用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址。


 

 

三、结构体变量的初始化:

结构体名 结构体变量 = {

             初始化数据列表;

                 };

 

四、使用typedef定义数据类型的别名

       typedef struct 结构名

        {

         类型 变量名;

         类型 变量名;

          ...

        } 结构别名;


         具体区别在于:
                 若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;
         若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;
         区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。

        说明:

1)常把typedef声明的类型别名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符相区别
       (2)不能用typedef来定义变量
       (3)typedef只是对已经存在的类型声明一个类型别名,没有增加新的数据类型
       (4)typedef与#define,前者是由编译器编译时处理的,后者是由编译预处理在编译预处理时处理的。

      而且只能进行简单的字符串替换。
       (5)当不同源文件中用到同一类型数据时,常用typedef声明一些数据类型,把他们单独放在一个文件中,

      然后在需要用到的地方用#include命令把他们包含进来。
       (6)使用typedef有利于程序的通用与移植。

五、结构体数组:

       结构体数组的定义:

为声明好的结构体

       结构体数组的引用:

[下标].成员名

stu[2] = stu[1]

       结构体数组的初始化:

       struct student stu[3] = {{...},{...},{...}};