要想让你的button呈现出一种不一样的外观,一般会采取以下两种形式

  • 采用selector里面加图片的方式
  • 采用selector用shape进行代码控制的方式

对第一种方式而言,只需要注意好“状态对应的优先级的程度”就可以了,否则会导致所设置的item不起作用的情形


如下是简单的使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>   
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 默认时的背景图片-->  
  <item android:drawable="@drawable/pic1" />   
<!-- 没有焦点时的背景图片 -->  
  <item android:state_window_focused="false"   
        android:drawable="@drawable/pic1" />   
<!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->  
  <item android:state_focused="true" android:state_pressed="true"   android:drawable= "@drawable/pic2" />

<!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->  

<item android:state_focused="false" android:state_pressed="true"   android:drawable="@drawable/pic3" />  

<!--选中时的图片背景-->  

  <item android:state_selected="true"   android:drawable="@drawable/pic4" />   

<!--获得焦点时的图片背景-->  

  <item android:state_focused="true"   android:drawable="@drawable/pic5" />   
</selector>

可能你已经注意到了,item对应了四个不同的状态;

  • android:state_selected是选中
  • android:state_focused是获得焦点
  • android:state_pressed是点击
  • android:state_enabled是设置是否响应事件,指所有事件

根据这些状态同样可以设置button的selector效果。也可以设置selector改变button中的文字状态。


xml文件创建好了,下一步就是如何使用了。方法很简单,就是在button的xml文件中加上android:background=”@drawable/mybutton”就可以了


接下来是通过控制xml代码来实现对按钮的外观的改变,主要是通过shape的以下几个属性,

  • gradient//渐变
  • stroke;//描边
  • corner;//圆角
  • pading;//边距

下面一起看一个例子吧

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <selector  
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
        <item android:state_pressed="true" >  
            <shape>  
                <!-- 渐变 -->  
                <gradient  
                    android:startColor="#ff8c00"  
                    android:endColor="#FFFFFF"  
                    android:type="radial"  
                    android:gradientRadius="50" />  
                <!-- 描边 -->  
                <stroke  
                    android:width="2dp"  
                    android:color="#dcdcdc"  
                    android:dashWidth="5dp"   
                    android:dashGap="3dp" />  
                <!-- 圆角 -->  
                <corners  
                    android:radius="2dp" />  
                <padding  
                    android:left="10dp"  
                    android:top="10dp"  
                    android:right="10dp"  
                    android:bottom="10dp" />  
            </shape>  
        </item>  

        <item android:state_focused="true" >  
            <shape>  
                <gradient  
                    android:startColor="#ffc2b7"  
                    android:endColor="#ffc2b7"  
                    android:angle="270" />  
                <stroke  
                    android:width="2dp"  
                    android:color="#dcdcdc" />  
                <corners  
                    android:radius="2dp" />  
                <padding  
                    android:left="10dp"  
                    android:top="10dp"  
                    android:right="10dp"  
                    android:bottom="10dp" />  
            </shape>  
        </item>  

        <item>         
            <shape>  
                <solid android:color="#ff9d77"/>  
                <stroke  
                    android:width="2dp"  
                    android:color="#fad3cf" />  
                <corners   
                    android:topRightRadius="5dp"  
                    android:bottomLeftRadius="5dp"  
                    android:topLeftRadius="0dp"  
                    android:bottomRightRadius="0dp"  
                />  
                <padding  
                    android:left="10dp"  
                    android:top="10dp"  
                    android:right="10dp"  
                    android:bottom="10dp" />  
            </shape>  
        </item>  
    </selector>

下面是从网上找到的一些具体的解释信息,总结得很好

solid:实心,就是填充的意思
android:color指定填充的颜色
gradient:渐变
android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色,ndroid:angle是渐变角度,必须为45的整数倍。
另外渐变默认的模式为android:type="linear",即线性渐变,可以指定渐变为径向渐变,android:type="radial",径向渐变需要指定半径android:gradientRadius="50"。
stroke:描边
android:width="2dp" 描边的宽度,android:color 描边的颜色。
我们还可以把描边弄成虚线的形式,设置方式为:
android:dashWidth="5dp" 
android:dashGap="3dp"
其中android:dashWidth表示'-'这样一个横线的宽度,android:dashGap表示之间隔开的距离。
corners:圆角
android:radius为角的弧度,值越大角越圆。
我们还可以把四个角设定成不同的角度,方法为:
<corners 
        android:topRightRadius="20dp"    右上角
        android:bottomLeftRadius="20dp"    右下角
        android:topLeftRadius="1dp"    左上角
        android:bottomRightRadius="0dp"    左下角
 />
这里有个地方需要注意,bottomLeftRadius是右下角,而不是左下角,这个有点郁闷,不过不影响使用,记得别搞错了就行。
还有网上看到有人说设置成0dp无效,不过我在测试中发现是可以的,我用的是2.2,可能修复了这个问题吧,如果无效的话那就只能设成1dp了。
padding:间隔

总结:
使用第一种方式,方便快捷。但是缺点就是在图片很多时就很有可能会导致出现OutOfMemoryError的错误,这样我们还得手动的修改所用到的图片的大小,还是比较繁琐的;而采用第二种方式就给我们带来了很大的灵活性,我们可以随心所欲的进行对按钮的外观的修改,而且相对而言,基本上不会出现第一种方式的内存危机。