前言

Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。

http 提交数据原理

http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。

例如:get 的html代码如下:


前言

Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。

http 提交数据原理

http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。

例如:get 的html代码如下:


1. <</span>formaction="search.php"method="GET"> 
2.    <</span>username:<</span>inputtypeinputtype="text"name="user"/><</span>br> 
3.    <</span>password:<</span>inputtypeinputtype="password "name="pwd"/><</span>br> 
4.     <</span>inputtype="submit"value="login"/> 
5. </</span>form>





post一般是将数据发送给服务器,服务器将这些数据进行处理,比如说存储到数据库。

例如:post的html 代码如下:



1. <</span>formaction="login.php"method="POST"> 
2.    <</span>username:<</span>inputtypeinputtype="text"name="user"/><</span>br> 
3.    <</span>password:<</span>inputtypeinputtype="password "name="pwd"/><</span>br> 
4.     <</span>inputtype="submit"value="login"/> 
5. </</span>form>



其实区别就是提交的方式不一样,点击login按钮后,浏览器地址栏里分别显示如下:

get方法url为:http://127.0.0.1/serach.php?user=hortor&pwd=123

post方法url为:http://127.0.0.1

PHP服务端接收数据方法

服务端针对这两种方式响应的有两种方式:

get方法接收数据的方法为 $_GET[user],来接收客户端发送的user的值。

post方法接收数据的方法为 $_POST[user]也是用来接收客户端变量user的值。

UNITY WWW类使用方法

unity www 类同样对应两种提交数据的方式,常用的两个构造函数为:

String) : WWW

String, form : WWWForm) : WWW

第一个函数是通过get方法向服务器发送数据,第二个是用post提交数据,其中WWWForm有个方法叫:AddField(agr : string, value : string),来添加参数。

get例子:


1. #pragma strict 
2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php?user=test&pwd=123";  
3. functionStart () {  
4.     vargetData : WWW = WWW(url);  
5.     yield getData;       
6.     if(getData.error != null) {  
7.          Debug.Log(getData.error);  
8.     }  
9.     else{  
10.          Debug.Log(getData.text);  
11.     }  
12. }


post例子:


[javascript] 
   
 
 
1. #pragma strict 
2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php";  
3. functionStart () {  
4.     varform : WWWForm = newWWWForm();  
5.     form.AddField("user", "test");  
6.     form.AddField("pwd", "123");  
7.     vargetData : WWW = WWW(url, form);  
8.     yield getData;  
9.     if(getData.error != null) {  
10.          Debug.Log(getData.error);  
11.     }  
12.     else{  
13.          Debug.Log(getData.text);  
14.     }  
15. }


其中yield 这个方法是程序每一帧调用一次,当getData 执行完成,返回结果,这就相当于是异步请求数据。WWW 类有几个常用的静态变量,分别为:

1、WWW.text 返回从网页得到数据,类型为string。

2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。