我们有时候可以将数据直接以文件的形式保存在设备中,例如:文本文件,图片文件等等
使用File进行存储操作主要使用到以下的
①:public abstract FileInputStream openFileInput (String name)
这个主要是打开文件,返回FileInputStream
②:public abstract FileOutputStream openFileOutput (String name, int mode)
这个主要是写入文件,如果该文件不存在,直接进行创建,返回FileOutputStream
Mode(主要有以下的四种的模式)
MODE_APPEND //在尾部追加
MODE_PRIVATE //私有
MODE_WORLD_READABLE //可读
MODE_WORLD_WRITEABLE //可写
③:FileInputStream(获取文件输入流)与FileOutputStream (获取文件输出流)这两类在JavaIO 操作中很常见
接下来进行操作 保存成功之后讲文件保存在当前应该程序的包名下的files/(可以改变存储的其他路径)
下面看一个实例:
一、效果图
二、敲代码
布局代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/et"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/border"
android:hint="请输入你想保存的内容:" />
<Button
android:id="@+id/btn_save"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text="保存数据"
android:textSize="20dp" />
<Button
android:id="@+id/btn_get"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="100dp"
android:text="读取数据"
android:textSize="20dp" />
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="match_parent"
android:textColor="#000"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:background="@drawable/border"
android:textSize="15dp" />
</LinearLayout>
布局文件设置的很简单,就设计了一个编辑框,用于输入数据,一个按钮用来保存输入的数据;然后一个文本框用来输出数据,一个按钮用来取出数据。
MainActivity中的代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText et;
private Button btn_save, btn_get;
private TextView tv;
private static final String FILENAME = "text.txt";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
et = (EditText) findViewById(R.id.et);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
btn_save = (Button) findViewById(R.id.btn_save);
btn_save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final String inputText = et.getText().toString();
if (inputText == null) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "数据为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
write(inputText);
Toast.makeText(MainActivity.this, "保存数据成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
btn_get = (Button) findViewById(R.id.btn_get);
btn_get.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
tv.setText(read());
Toast.makeText(MainActivity.this, "数据读取成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
// 读文件方法
private String read() {
try {
FileInputStream inputStream = openFileInput(FILENAME);
byte[] b = new byte[inputStream.available()];
inputStream.read(b);
return new String(b);
} catch (Exception e) {
}
return null;
}
// 写文件
private void write(String content) {
try {
FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, MODE_APPEND);
fos.write(content.getBytes());
fos.close();
} catch (Exception e) {
}
}
}
这里主要就是使用了FileInputStream(获取文件输出流)和FileOutputStream(获取文件输入流)来对文件进行了操作。使用这两个对象来对文件进行操作,看起来很简单,实际上是有很大缺陷的,因为它读取或者写入文件的方式是以一个字节为单位的,每次读取或者写入一个 字节就会执行一次IO,我们知道IO的操作是很费时的,这就会导致程序的 效率低下。为了解决这个问题,我们推荐使用BufferedReader类和BufferedWriter类,它们可以一次读取大量的数据,这样就大大减少了IO次数,效率大大提升。
BufferedReader和BufferedWriter方法实现文件读写的代码写到了Main2Activity中:
public class Main2Activity extends AppCompatActivity{
private EditText et;
private Button btn_save, btn_get;
private TextView tv;
private static final String FILENAME = "text.txt";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
et = (EditText) findViewById(R.id.et);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
btn_save = (Button) findViewById(R.id.btn_save);
btn_save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final String inputText = et.getText().toString();
//TextUtils.isEmpty()方法可以一次性进行两种空值的判断。当传入的字符串等于null或者等于空字符串的时候,这个方法都会返回true.
//if (!TextUtils.isEmpty(inputText)) {
if (inputText == null) {
Toast.makeText(Main2Activity.this, "数据为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
//若没有来得及点下保存按钮,就退出了APP,那么若还希望能够保存数据,则save()函数应该放到onDestroy()中。
save(inputText);
Toast.makeText(Main2Activity.this, "保存数据成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
btn_get = (Button) findViewById(R.id.btn_get);
btn_get.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
tv.setText(load());
Toast.makeText(Main2Activity.this, "数据读取成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
private void save(String inputText) {
FileOutputStream out = null;
BufferedWriter writer = null;
try {
//openFileOutput()方法可以用于将数据保存到指定的文件中。
//这个方法接受两个参数,第一个参数是文件名,在文件创建的时候使用的就是这个名称
//注意,这里指定的文件名不能包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data/<package name>/files/目录下的
//第二个参数是文件的操作模式,有两种模式可选:
// MODE_PRIVATE是默认的操作模式,表示当指定同样文件名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容。
//MODE_APPEND则表示如果该文件已存在,就往文件里面追加内容。
out = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
writer.write(inputText);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private String load() {
FileInputStream in = null;
BufferedReader reader = null;
StringBuilder content = new StringBuilder();
try {
in = openFileInput(FILENAME);
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
content.append(line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
}