android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开始提供很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个。

/res/drawable


/res/values


/res/layout


除些之外,Android资源文件还有以下三种会经常使用到:

/res/xml 

/res/raw

/assets

首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容。

例如我们在这里存放了一个名为file.xml的文件:


<? 
 xml version="1.0" encoding="utf-8" 
 ?> 
 
< 
 book 
 > 
 
< 
 title 
 >XML高级编程 
 title>
book>


随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了,如下代码所示:


XmlResourceParser 
  xml = getResources().getXml(R.xml.file); 
 
    xml.next(); 
 
     
 int 
  eventType = xml.getEventType(); 
 
     
 boolean 
  inTitle =  
 false 
 ; 
 
     
 while 
 (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { 
 
             
 
             
 // 
 到达title节点时标记一下 
 
            
 if 
 (eventType == XmlPullParser.START_TAG) { 
 
                     
 if 
 (xml.getName().equals("title")) { 
 
                            inTitle =  
 true 
 ; 
 
                    } 
 
            } 
 
             
 
             
 // 
 如过到达标记的节点则取出内容 
 
            
 if 
 (eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) { 
 
                    ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText( 
 
                                    xml.getText() 
 
                    ); 
 
            } 
 
             
 
            xml.next(); 
 
            eventType = xml.getEventType(); 
 
    }


在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多。

要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:



((TextView)findViewById(R.id.txRaw) 
 ).setText( 
 readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)) 
 ); 
 
         
 
     
 private 
  String readStream(InputStream is) { 
 
                
 
           
 try 
  { 
 
                  ByteArrayOutputStream bo =  
 new 
  ByteArrayOutputStream(); 
 
                   
 int 
  i = is.read(); 
 
                   
 while 
 (i != -1) { 
 
                         bo.write(i); 
 
                         i = is.read(); 
 
                  } 
 
                         
 
                   
 return 
  bo.toString(); 
 
          }  
 catch 
  (IOException e) { 
 
                   
 return 
  ""; 
 
          } 
 
    }

这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。

        当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受 android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。


        这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。 并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:


AssetManager assets = getAssets(); 
 
      ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(readStream(assets.open("data.txt")));



在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。

Android文件资源(raw/data/asset)的存取代码如下:

一、私有文件夹下的文件存取(/data/data/包名)



import 
  java.io.FileInputStream;   
 
    import java.io.FileOutputStream;  
 
     
 import org.apache.http.util.EncodingUtils;  
 
       
 
     
 public 
 void writeFileData(String fileName,String message){  
 
         
 try{  
 
          FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);  
 
          
 byte [] bytes = message.getBytes();  
 
          fout.write(bytes);  
 
           fout.close();  
 
          }  
 
         
 catch(Exception e){  
 
          e.printStackTrace();  
 
         }  
 
     }     
 
       
 
       
 
     
 public String readFileData(String fileName){  
 
          String res="";  
 
          
 try{  
 
           FileInputStream fin = openFileInput(fileName);  
 
           
 int length = fin.available();  
 
           
 byte [] buffer = 
  new 
 byte[length];  
 
           fin.read(buffer);      
 
           res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");  
 
           fin.close();      
 
          }  
 
          
 catch(Exception e){  
 
           e.printStackTrace();  
 
          }  
 
          
 return res;  
 
         }



二、从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)




public 
  String getFromRaw(String fileName){   
 
        
 String res = "";  
 
        
 try{  
 
         InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1);   
 
         
 int length = in.available();        
 
         
 byte [] buffer = 
  new 
 byte[length];         
 
         in.read(buffer);          
 
         res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");     
 
         in.close();             
 
        }  
 
        
 catch(Exception e){  
 
         e.printStackTrace();          
 
        }  
 
     
 return res ;  
 
    }

三、从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)


public 
  String getFromAsset(String fileName){   
 
     String res="";  
 
     
 try{  
 
      InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);    
 
      
 int length = in.available();          
 
         
 byte [] buffer = 
  new 
 byte[length];         
 
         in.read(buffer);             
 
         res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");      
 
     }  
 
     
 catch(Exception e){  
 
      e.printStackTrace();          
 
     }  
 
     
 return res;  
 
 }


关于Android获取assets的绝对路径有如下方法:

第一种方法: 

String path = "file:///android_asset/文件名";

第二种方法:

InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");

若要想要转换成String类型,则使用下列代码:



    

String path =  
 new 
  String(InputStreamToByte(abpath )); 
 

     
 private 
 byte[] InputStreamToByte(InputStream is) 
 throws IOException { 
 
         ByteArrayOutputStream bytestream = 
 new ByteArrayOutputStream(); 
 
         
 int ch; 
 

         
 while ((ch = is.read()) != -1) { 
 
             bytestream.write(ch); 
 
         } 
 

         
 byte imgdata[] = bytestream.toByteArray(); 
 
         bytestream.close(); 
 
         
 return imgdata; 
 
     }

 

另外有:

res/menu:存放基于XML的菜单描述。