GUI介绍

  • GreaphicalUserInterface
  • GUI for Python:Tkinter,wxPython,PyQt
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  • 绑定的是TK GUI工具集,用途Python包装的TCL代码
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  • Tkinter的替代品
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  • PyQt
  • 跨平台的
  • 商业授权可能有问题
  • 推荐资料
  • 辛星GUI,辛星Python
  • Python GUI Programming cookbook
  • Tkinter reference a GUI for Python
  • 案例v1.py
# 测试Tkinter包是否好用
import tkinter
tkinter._test()
  • 案例v2.py
# hello world

import tkinter
base = tkinter.Tk()

# 消息循环
base.mainloop()

Tkinter 常用组件

  • 按钮
  • Button 按钮组件
  • RadioButton 单选框组件
  • checkButton 复选框组件
  • Listbox 列表框组件
  • 文本输入组件
  • Entry 单行文本框组件
  • text 多行文本框组件
  • 标签组件
  • Label 标签组件,可以显示图片和文字
  • Message 标签组件,可以根据内容将文字转换
  • 菜单
  • Menu 菜单组件
  • MenuButton 菜单按钮组件,可以使用Menu代替
  • 滚动条
  • scale 滑块组件
  • Scrollbar 滚动条组件
  • 其他组件
  • Canvas 画布组件
  • Frame 框架组件,将多个组件编组
  • Toplevel 创建子窗口器组件
  • 案例v3.py
# Label的例子
import tkinter

base = tkinter.Tk()
# 负责标题
base.wm_title("Label Test")

lb = tkinter.Label(base, text = "Python Label")
# 给相应组件指定布局
lb.pack()

base.mainloop()

组件的大致使用步骤

  1. 创建总面板
  2. 创建面板上的各种组件
  1. 指定组件的父组件,即依附关系
  2. 利用相应的属性对组件进行设置
  3. 给组件安排布局
  1. 同步骤2相似,创建好过个组件
  2. 最后,启动总面板的消息循环
  3. 案例v4.py
# 设置Label的例子
import  tkinter

base = tkinter.Tk()
base.wm_title("Label Test")
# 支持属性很多background,font,underline等
# 第一个参数,指定属性
lb1 = tkinter.Label(base, text = "Python AI")
lb1.pack()

lb2 = tkinter.Label(base, text = "绿色背景", background = "green")
lb2.pack()

lb3 = tkinter.Label(base, text = "蓝色背景", background = "blue")
lb3.pack()

base.mainloop()
  1. 案例v5.py
# Button的案例
import tkinter
def showLabel():
    global baseFrame
    # 在函数中定义了一个label
    # label的父组件是baseFrame
    lb = tkinter.Label(baseFrame, text = "显示Label")
    lb.pack()

baseFrame = tkinter.Tk()
# 生成一个按钮
# command参数指示,当按钮按下的时候,执行哪个函数
btn = tkinter.Button(baseFrame, text = "Show Label", command = showLabel)
# btn = tkinter.Button(baseFrame, text = "Show Label")
btn.pack()
baseFrame.mainloop()
'''
Button的属性:

anchor 				设置按钮中文字的对其方式,相对于按钮的中心位置
background(bg) 		设置按钮的背景颜色
foreground(fg)		设置按钮的前景色(文字的颜色)
borderwidth(bd)		设置按钮边框宽度
cursor				设置鼠标在按钮上的样式
command				设定按钮点击时触发的函数
bitmap				设置按钮上显示的位图
font				设置按钮上文本的字体
width				设置按钮的宽度  (字符个数)
height				设置按钮的高度  (字符个数)
state				设置按钮的状态
text				设置按钮上的文字
image				设置按钮上的图片
'''

组件布局

  • 控制组件的摆放方式
  • 三种布局
  • pack:按照方位布局
  • place:按照坐标布局
  • grid:网格布局
  • pack布局
  • 最简单,代码量少,挨个摆放,默认从上到下,系统自动设置
  • 通过使用方式为:组件对象.pack(设置,,,,)
  • side:停靠方位, 可选值为LEFT,TOP,RIGHT,BOTTON
  • fill:填充方式,X,Y,BOTH,NONE
  • expand:YES/NO
  • anchor: N,E,S,W,CENTER
  • ipadx:x方向的内边距
  • ipady:y
  • padx:x方向的内边距
  • pady:y
  • 案例v6.py
# pack布局案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
# 以下所有代码都是创建一个组件,然后看布局

btn1 = tkinter.Button(baseFrame, text = "A")
btn1.pack(side=tkinter.LEFT, expand=tkinter.YES, fill = tkinter.Y)

btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text = "B")
btn2.pack(side=tkinter.TOP, expand=tkinter.YES, fill = tkinter.BOTH)

btn3 = tkinter.Button(baseFrame, text = "C")
btn3.pack(side=tkinter.RIGHT, expand=tkinter.YES, fill = tkinter.NONE, anchor=tkinter.NE)

btn4 = tkinter.Button(baseFrame, text = "D")
btn4.pack(side=tkinter.LEFT, expand=tkinter.NO, fill = tkinter.Y)

btn5 = tkinter.Button(baseFrame, text = "E")
btn5.pack(side=tkinter.TOP, expand=tkinter.NO, fill = tkinter.BOTH)

btn6 = tkinter.Button(baseFrame, text = "F")
btn6.pack(side=tkinter.BOTTOM, expand=tkinter.YES)

btn7 = tkinter.Button(baseFrame, text = "G")
btn7.pack(anchor=tkinter.SE)

baseFrame.mainloop()
  • grid布局
  • 通用使用方式:组件对象.grid(设置,,,)
  • 利用row,column编号,都是从0开始
  • sticky:N,E,S,W表示上下左右,用来决定组件从哪个方向开始
  • 支持ipadx,padx等参数,跟pack函数含义一样
  • 支持rowspan,columnspan,表示跨行,跨列数量
  • 案例v7.py
# grid布局案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()

# 下面被注释掉的一行代码跟下面两行代码等效
#lb1 = tkinkter.Label(baseFrame, text="账号:").grid(row=0, sticky=tkinter.W)
lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text = "账号:")
lb1.grid(row=0, sticky=tkinter.W)

en1 = tkinter.Entry(baseFrame)
en1.grid(row=0, column=1, sticky=tkinter.E)

lb2 = tkinter.Label(baseFrame, text = "密码:").grid(row=1, sticky=tkinter.W)
en2 = tkinter.Entry(baseFrame).grid(row=1, column=1, sticky=tkinter.E)

btn = tkinter.Button(baseFrame, text = "登录").grid(row=2, column=1, sticky=tkinter.W)

baseFrame.mainloop()
  • place布局
  • 明确方位的摆放
  • 相对位置布局,随意改变窗口大小会导致混乱
  • 使用place函数,分为绝对布局和相对布局,绝对布局使用x,y参数
  • 相对布局使用relx,rely,relheight,relwidth

消息机制

  • 消息的传递机制
  • 自动发出事件/消息
  • 消息有系统负责发送到队列
  • 由相关组件进行绑定/设置
  • 后端自动选择感兴趣的事件并作出相应的反应
  • 消息格式
  • <[modifier-]---type-[-detail]>
  • :Button表示一个按钮事件,1代表的是鼠标左键,2代表中键
  • :键盘A键位
  • :同时按下Control,Shift,A三个键位
  • :F键盘
  • 键位对应的名称
  • 案例v8.py
# 事件简单的例子
import tkinter
def baseLabel(event):
    global baseFrame
    print("哈哈,我被点击了")
    lb = tkinter.Label(baseFrame, text = "谢谢点击")
    lb.pack()

# 画出程序的总框架
baseFrame = tkinter.Tk()

lb = tkinter.Label(baseFrame, text = "模拟按钮")
# label绑定相应的消息和处理函数
# 自动获取左键点击,并启动相应的处理函数baseLabel
lb.bind("<Button-1>", baseLabel)
lb.pack()

# 启动消息循环
# 到此,表示程序开始运行
baseFrame.mainloop()

Tkinter的绑定

  • bind_all:全局范围的绑定,默认的是全局快捷键,比如F1是帮助文档
  • bind_class:接受三个参数,第一个是类名,第二个是事件,第三个是操作
  • w.bind_class("Entry", "", my_paste)
  • bind:单独对某一个实例绑定
  • unbind:解绑,需要一个参数,即你要解绑哪个事件

Entry

  • 输入框,功能单一
  • entry["show"]="*",设置遮挡字符
  • 案例v9.py
# 输入框案例
import tkinter

# 模拟的是登录函数
def reg():
    # 从相应的输入框中,得到用户的输入
    name = e1.get()
    pwd = e2.get()

    t1 = len(name)
    t2  = len(pwd)

    if name == "111" and pwd == "222":
        # 需要理解下面代码的含义
        lb3["text"] = "登录成功"
    else:
        lb3["text"] = "用户名或密码错误"
        # 输入框删除掉用户输入的内容
        # 注意delete的两个参数,表示从第几个删除到第几个
        e1.delete(0, t1)
        e2.delete(0, t2)

# 启动舞台
baseFrame = tkinter.Tk()

lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text = "用户名:")
lb1.grid(row = 0, column = 0, stick = tkinter.W)

e1 = tkinter.Entry(baseFrame)
e1.grid(row = 0, column = 1, stick = tkinter.E)

lb2 = tkinter.Label(baseFrame, text = "密码:")
lb2.grid(row = 1, column = 0, stick = tkinter.W)

e2 = tkinter.Entry(baseFrame)
e2.grid(row = 1, column = 1, stick = tkinter.E)
#e2['show'] = '*'

# Button参数command的意思是,当按钮被点击后启动相应的处理函数
btn = tkinter.Button(baseFrame, text = "登录", command = reg)
btn.grid(row = 2, column = 1, stick = tkinter.E)

lb3 = tkinter.Label(baseFrame, text = "")
lb3.grid(row = 3)

# 启动主Frame
baseFrame.mainloop()

菜单

普通菜单

  • 第一个Menu类定义的是parent
  • add_command添加菜单选项,如果菜单是顶层菜单,则从左向右添加,否则就是下拉菜单
  • label:指定菜单项名称
  • command:点击后相应的调用函数
  • acceletor:快捷键
  • underline:指定是否菜单信息下有下划线
  • menu:属性定制使用哪一个作为顶级菜单
  • 案例v10.py
# 普通菜单代码
import tkinter 
baseFrame = tkinter.Tk()
menubar = tkinter.Menu(baseFrame)
for item in ['File', 'Edit', 'View', 'About']:
    menubar.add_command(label=item)
baseFrame['menu'] = menubar
baseFrame.mainloop()

级联菜单

  • add_cascade:级联菜单,作用是引出后面的菜单
  • add_cascade的menu属性:指明把菜单级联到哪个菜单上
  • label:名称
  1. 建立menu实例
  2. add_command
  3. add_cascade
  • 案例v11.py
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()

menubar = tkinter.Menu(baseFrame)

emenu = tkinter.Menu(menubar)
for item in ['Copy', 'Past', 'Cut']:
    emenu.add_command(label = item)

menubar.add_cascade(label='File')
menubar.add_cascade(label='Edit', menu = emenu)
menubar.add_cascade(label='About')

baseFrame['menu'] = menubar
baseFrame.mainloop()

弹出式菜单

  • 弹出菜单也叫上下文菜单
  • 实现的大致思路
  1. 简单菜单并向菜单添加各种功能
  2. 监听鼠标右键
  3. 如果右键点击,则根据位置判断弹出
  4. 调用Menu的pop方法
  • add_separator:添加分隔符
  • 案例v12.py
import tkinter
def makeLabel():
    global baseFrame
    tkinter.Label(baseFrame, text = "PHP是最好的编程语言,我用python").pack()

baseFrame = tkinter.Tk()

menubar = tkinter.Menu(baseFrame)
for x in ['麻辣香菇', '汽锅鸡', '东坡肘子']:
    menubar.add_separator()
    menubar.add_command(label=x)

menubar.add_command(label='重庆火锅', command = makeLabel)

# 事件处理函数一定要至少有一个参数,且第一个参数表示的是系统事件
def pop(event):
    # 注意使用event.x和event.x_root的区别
    # menubar.post(event.x_root, event.y_root)
    menubar.post(event.x_root, event.y_root)

baseFrame.bind("<Button-3>", pop)
baseFrame.mainloop()

画布

  • 画布:可以自由的在上面绘制图形的一个小舞台
  • 在画布上绘制对象,通常用create_xxx, xxxx=对象类型,例如line,rectangle
  • 画布所支持的组件:
  • arc
  • bitmap
  • image(BitmapImage, PhototImage)
  • line
  • oval
  • polyon
  • rectangle
  • text
  • window(组件)
  • 每次调用create_xxx都会返回一个创建的组件的ID,同时也可以用tag属性指定其标签
  • 通过调用canvas.move实现一个一次性动作
  • 实例v13.py
# 简单的画布
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()

cvs = tkinter.Canvas(baseFrame, width = 300, height = 200)
cvs.pack()

# 一条线需要两个点指明起始
# 参数数字的单位是px

cvs.create_line(23, 23, 190, 234)
cvs.create_text(56, 67, text = "I Love LiuYiFei")

baseFrame.mainloop()
  • 实例v14.py
# 画一个五角星
import tkinter 
import math as m
baseFrame = tkinter.Tk()

w = tkinter.Canvas(baseFrame, width = 300, height = 300, background = 'red')
w.pack()

center_x = 150
center_y = 150

r = 150

# 依次存放五个点的位置
points = [
    # 做上点
    # pi是一个常量数字,3.1415926
    center_x - int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)),
    center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)),

    # 右上点
    center_x + int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)),
    center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)),

    # 左下点
    center_x - int(r * m.sin(m.pi / 5)),
    center_y + int(r * m.cos(m.pi / 5)),

    # 顶点
    center_x,
    center_y - r,

    # 右下点
    center_x + int(r * m.sin(m.pi / 5)),
    center_y + int(r * m.cos(m.pi /5)),
    ]

# 创建一个多边形
w.create_polygon(points, outline="green", fill = "yellow")
w.create_text(150, 150, text = "五角星")

baseFrame.mainloop()
  • 实例v15.py
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()

def btnClick(event):
    global w
    w.move(id_ball, 12, 5)
    w.move("fall", 0, 5)

w = tkinter.Canvas(baseFrame, width = 500, height = 400)
w.pack()
w.bind("<Button-1>", btnClick)

# 创建组件后返回id
id_ball = w.create_oval(20, 20, 50, 50, fill = "green")

# 创建组件使用tag属性
w.create_text(123, 56, fill = "red", text = "I Love LiuYiFei", tag = "fall")
# 创建的时候如果没有指定tag可以利用addtag_withtag添加
# 同类函数还有addtag_all, addtag_above, addtag_xxx等等
id_rectangle = w.create_rectangle(56, 78, 173, 110, fill = "gray")
w.addtag_withtag("fall", id_rectangle)

baseFrame.mainloop()