mxl脚本怎么转成lua_mxl脚本怎么转成lua

把球体轴心移到最下,再用冻结,这样实例替换就可以和球体一样了,而不会在平面中心。

mxl脚本怎么转成lua_mxl脚本怎么转成lua_02

点击常规添加一个属性,注意勾选每粒子

mxl脚本怎么转成lua_mxl脚本怎么转成lua_03

写一个表达式(有几个需要进行替换的物体就写几个),然后在粒子的实例化器里勾选允许所有数据类型,对象索引改为刚添加的即可

mxl脚本怎么转成lua_mxl脚本怎么转成lua_04

在scripts中导入instcopy插件,

mxl脚本怎么转成lua_实例化_05

在maya脚本编辑器里输入这个,左键拖住选中,点击执行,再选中图中选中的,中建拖到工具栏,选择mel。

mxl脚本怎么转成lua_创建表_06

选中原模型,设置参数,拷贝选中拷贝出来的有动画的蝴蝶,给实例化,下面循环要调成顺序,点击应用。

mxl脚本怎么转成lua_创建表_07

创建一个新的常规属性,勾选每粒子,写一个rand(0,12),12是end frame除以by frame。

mxl脚本怎么转成lua_动画_08

循环开始设置改为刚加的属性,即可实现物体给粒子实例化,播放动画随机化。

可以添加一个湍流场。

创建一个几何体,一个发射器,实例化。为了使几何体旋转角度不一样,添加一个常规属性,属性类型记得勾选每粒子。

在这里插入图片描述

mxl脚本怎么转成lua_动画_09

创建表达式。

mxl脚本怎么转成lua_动画_10

勾选所有数据类型,给旋转新加的属性

mxl脚本怎么转成lua_创建表_11

创建新属性myrotation,勾选每粒子,创建运动学前表达式,编辑。即可实现物体在发射时也会有旋转,上面第一行改为(0, 5)。也可以添加一个半径pp属性,给一个rand表达式。在上面实例化器中,缩放选项右边,改为半径pp。

创建粒子和物体,添加常规属性,数据类型为常量,每粒子,添加。

mxl脚本怎么转成lua_创建表_12

写创建表达式,上面的实例化器的旋转给到这个属性。关闭实例化器旋转,添加浮点每粒子属性,如果在菜单栏属性找不到可以点下面加载属性。给一个rand(—360到360)(这个是不对的,所以只能用向量式旋转)。