关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。

 

  第一种,标准方法:

 

  {

 

  分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。

 

  根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]

 

  其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].

 

  再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数组吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。

 

  }

 

  第二种,蒙骗法:

 

  尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量。获取函数地址的方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。

 

  函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。 那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如强制类型转换。

 

  那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。

 

  完整例子:

#include "stdio.h"
 
  int add1(int a1,int b1);
 
  int add2(int a2,int b2);
 
  void main()
 
  {
 
  int numa1=1,numb1=2;
 
  int numa2=2,numb2=3;
 
  int (*op[2])(int a,int b);
 
  op[0]=add1;
 
  op[1]=add2;
 
  printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2));
 
  }
 
  int add1(int a1,int b1)
 
  {
 
  return a1+b1;
 
  }
 
  int add2(int a2,int b2)
 
  {
 
  return a2+b2;
 
  }

编辑本段为函数指针数组赋值

  为函数指针数组赋值有两种方式:静态定义和动态赋值。

 

  1. 静态定义

 

  在定义函数指针数组的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。例如:

 

  void (*INTARRAY[])(void) = {Stop,Run,Jump};

 

  从根本上讲函数指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以

 

  省略。这个函数指针数组的成员有三个。

 

  INTARRAY[1](); //执行Run函数

 

  2. 动态赋值

 

  也可以先定义一个函数指针数组,在需要的时候为其赋值。为了还原它本来的面目,我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义,然后再用这个新数据类型来定义数组。如下:

 

typedef void (*INTFUN)(void); //此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。
 
  INTFUN INTARRAY[32]; //定义一个函数指针数组,其每个成员为INTFUN类型的函数指针
 
  INTARRAY[10] = INT_TIMER0; //为其赋值
 
  INTARRAY[10](); //调用函数指针数组的第10个成员指向的函数