今天小编来教大家认识zbrush纹理调控板,这对于人物建模雕刻有很大的帮助。
通过Texture调控板创建,导入和输出纹理:
导入Photoshop (.psd), Bitmap(.bmp), Macintosh PICT, Tif和JPEG格式.
Export(输出)
输出Photoshop (.psd), Bitmap(.bmp), Macintosh PICT格式.
Fliph(水平翻转)
左右翻转纹理镜像图像.
Flipv(垂直翻转)
上下翻转纹理镜像图像.
Rotate(旋转)
顺时针方向旋转纹理90度,高和宽保持相同,如果纹理不是正方形,它会伸展适合当前高,宽值.
Invers(反相)
反相当前纹理所有颜色.
Clear(清除)
擦除当前纹理并且用当前主颜色填充它.
Grad(覆盖)
使用当前主颜色来替换纹理的色彩
Transparent(透明度)
激活透明度时,所使用纹理的黑色区域(RGB 0,0,0)渲染后都是透明的.需达到最好的效果,在TOOL工具调控板>TEXTURE(纹理)子面板中关闭Grd(渐变).
Width(宽度)
当指针在滑块上时显示,移动滑块新建数值或单击激活后键入新的数值,来调整纹理的宽度.
Height(高度)
当指针在滑块上时显示,移动滑块新建数值或单击激活后键入新的数值,来调整纹理的高度。
MakeAlpha(形成Alpha)
添加当前纹理的灰度形式到Alpha调控板中作为活动的Alpha 来绘制.
New(新建)
可以使用颜色拾取选择一个基本的颜色创建一个新的纹理,设置纹理的高度和宽度后单击New(新建).
Remove(删除)
从调控板里删除当前选择的可见纹理.
Clone(克隆)
把当前纹理进行复制,设置纹理的高度和宽度后单击Clone(克隆)
Cd(Clear Depth清除深度)
通常此项是激活状态,如果单击取消激活就不能填充深度纹理.
CropAndFill(填充纹理贴图)CTRL+SHIFT+F
单击将当前纹理填充到画布中.
GrabDoc(创建新的纹理贴图)CTRL+SHIFT+G
单击将当前画布创建一个新的纹理