学习记录:

一、BOM概述:

  1. 什么是 BOM
    BOM ( Browser Object Model )即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window,
  • BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
  • BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

DOM

BOM

文档对象模型

浏览器对象模型

DOM就是把[文档]当做一个[对象]来看待

BOM把[浏览器]当做一个[对象]来看待

DOM的页级对象是document

BOM的顶级对象是window

DOM主要学习的是操作页面元素

BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象

DOM是w3C标准规范

BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的 兼容性较差

  1. BOM的构成
    BOM比 DOM更大,它包含DOM.

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变虚、函数都会变成window对象的属性和方法。
    在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert)、prompt)等。

注意:window下的一个特殊属性window.name

<body>
    <script>
        // window.document.querySelector()
        var num = 10;
        console.log(num);
        console.log(window.num);

        function fn() {
            console.log(11);

        }
        fn();
        window.fn();
        // alert(11);
        // window.alert(11)
        console.dir(window);
        // var name = 10;
        console.log(window.name);
    </script>
</body>

二、window对象的常见事件

(1)窗口加载事件

  • window.onload = function (){}或者
    window .addEventListener (“load” , function(){});

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。

注意∶

  1. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
  • document.addEventListener ( " DOMContentLoaded’ ,function(){})

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

le9以上才支持:
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        // window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {

            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
            // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
            // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
    </script>
</head>

<body>

    <button>点击</button>

</body>

</html>

(2)调整窗口大小事件

  • window.onresize = function(){}
    window.addEventListener (“resize” , function ( {});

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>

</html>

(3)两种定时器

window对象给我们提供了2个非常好用的方法定时器。

  • setTimeout()
    setInterval()

1. setTimeout()定时器

window. setTimeout (调用函数,[ 延迟的毫秒数]) ;

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名0’三种形式。 第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
</body>

</html>
  • setTimeout(这个调用函数我们也称为回调函数callback
    普通函数是按照代码顺序直接调用。
    而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
  • 简单理解:
  • 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
    以前我们讲的element.οnclick= function(){}或者element.addEventListener(“clic”, fn);里面的函数也是回调函数。

5秒后隐藏广告案例(回调函数原理):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

</html>

2.停止setTimeout()定时器

  • window. clea rT imeout (t ineout ID)
    cleartimeout ()方法取消了先前通过调用setTimeout ()建立的定时器。

注意:

  1. window可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>

3.setInterval()定时器

  • window . setInterval (回调函数、[间隔的毫秒数]);

setInterval0方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
</body>

</html>

倒计时定时器案例

案例分析:

  1. 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化( setInterval )
  2. 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  3. 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  5. 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }
        
        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2021-4-10 02:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html>

4.停止setInterval()定时器

  • window. clearInterval (intervalID) ;

clearInterval ()方法取消了先前通过调用setInterval ()建立的定时器。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>

发送短信案例

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

案例分析:

  1. 按钮点击之后,会禁用disabled为true
  2. 同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
  3. 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
  4. 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
  5. 如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>
</body>

</html>

三、 this的指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况 下this的最终指向的是那个调用它的对象

  • 现阶段,我们先了解一下几个this指向
    1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window (注意定时器里面的this指向window )
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

</html>

四、js执行机制

1.JS是单线程

  • JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同-个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致一JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后-个任务。 这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

2.同步和异步

  • 为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力, HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是, JS中出现了同步和异步。

同步

  • 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是-致的、 同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了( 10分钟之后) ,再去切菜,炒菜。

异步

  • 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时, 利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 第一个问题
        // console.log(1);

        // setTimeout(function() {

        //     console.log(3);

        // }, 1000);

        // console.log(2);

        // 2. 第二个问题
        // console.log(1);

        // setTimeout(function() {

        //     console.log(3);

        // }, 0);

        // console.log(2);

        // 3. 第三个问题

        console.log(1);
        document.onclick = function() {
            console.log('click');
        }
        console.log(2);
        setTimeout(function() {
            console.log(3)
        }, 3000)
    </script>
</body>

</html>

3.同步和异步

  • 同步任务:
    同步任务都在主线程上执行,形成-个执行栈。
  • 异步任务
    JS的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如click, resize等
  2. 资源加载,如load, error等
  3. 定时器,包括setInterval. setTimeout等

如图:

javascriptBOM第八章题目答案 javascript中bom_javascript

location对象:

  1. 什么是 location对象
    window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
  2. URL
    统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
  • URL的一般语法格式为∶
protocol: // host [ : port]/path/ [ ?query]#fragment
http: // www.itcast.cn/index.html ?name=andy &age=18#link

组成

说明

protocol

通信协议 常用的http,ftp.maito等

host

主机 (域名) www.itheima.com

port

端口号 可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80

path

路径 由零或多个/符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址

query

参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来

fragment

片段 #后面内容常见于链接锚点

  1. location对象的属性

location对象属性

返回值

location.href

获取或者设置整个URL

location.host

返回主机(域名)www.itheima.com

location.port

返回端口号如果未写返回空字符串

location.pathname

返回路径

location.search

返回参数

location. hash

返回片段#后面内容常见于链接锚点

重点记住: href和search

eg:5秒钟后跳转页面效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>

</html>
  1. location对象的方法

location对象方法

返回值

location.assign()

跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)

location.replace()

替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面

location.reload()

重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true强制刷新ctrl+f5

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>

</html>

navigator对象

  • navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
  • 可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

history对象

  • window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中访问过的URL)

history对象方法

作用

back()

可以后退功能

forward()

前进功能

go(参数)

前进后退场能参数如果是1前进1个页面如果是-1后退1个页面