一. 什么是面向对象
1. 面向对象、面向过程
2. 面向对象的三大基本特征和五大基本原则

(1)三大基本特征:封装、继承、多态

【封装】意义在于保护和隐藏。隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开访问方法,且控制访问级别。Java用类实现封装,用封装实现高内聚(内部关联)和低耦合(外部关联)

【继承】意义在于复用。Java的复用技术有继承、组合、代理,三种表现形式。
继承,子类继承父类,是is-a关系,并且父类是已知的类,编译时就确定了。破坏了封装性,子类知道父类的细节,并且可以随意调用(除private)。但不是父类的什么都可以继承和重写,父类的静态域只能被继承,不能被重写,而是被隐藏,即调用的只能是父类的属性和方法。所以子类与父类的耦合性会非常高。由于子类可以直接使用父类实现的方法,对子类来说,一旦从父类那里继承却没有Override的部分改变了,子类也必须做相应改变。
组合,是一种拼装,拥有has-a关系。即A类内有声明为B的成员。B可以是接口,所以在编译时,还不知道具体要用到哪个类。并且调用都是用B.方法名调用的,实现细节由B决定,运行时才知道具体执行的类,且改变也不会影响A,因为A只知道传入参数和预期结果,并不关心细节。

虽然组合看起来更优秀,在都可以使用时,推荐用组合解耦合。但是有些情况(需要重写的时候,或需要从新类向基类进行向上转型)还是更加适合用继承。

【多态】目的也是为了解耦合。指允许不同类的对象对同一消息做出响应。同一个函数调用,可以自动采用不同的行为方式。
多态分为编译时多态(参数数量不同)和运行时多态(运行时实际调用者不同)。
还有一种说法是,编译时已经确定的重载,不能算作一种多态的方式。那按这种说法就只有运行时多态一种称为多态。
编译时多态指的是重载(Overload),在编译时根据参数列表选择方法名一致的方法中,用哪一个方法(JVM方法签名=方法名+参数列表)。
运行时多态指的是重写(Override),运用的技术叫动态绑定(dynamic binding)即调用者声明为接口或父类(可以是普通的类也可以是抽象类),只有执行到这里才知道具体调用的是哪个类实现的那个方法。方法签名完全一致,所以会覆盖掉父类的实现,即自动向上转型。

(2)五大基本原则:

  • 单一职责(同一件事用同一个类,用参数来区分细节)
  • 开放封闭(一旦开发好一个功能即能独立运转,新的功能随时能追加,但与之无关)
  • Liskov替换(动态绑定不影响调用者功能)
  • 依赖倒置(接口和实现分离,调用者声明只用接口)
  • 接口隔离(避免胖接口,JDK8的Defult就在缓解胖接口问题)

1)单一职责原则(Single-Resposibility Principle)
其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申。通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。

2)开放封闭原则(Open-Closed principle)
开放封闭原则主要体现在两个方面

  • 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
  • 对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。

3)Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)
其核心思想是:子类必须能够替换其基类。
这一思想体现为对继承机制的约束规范,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。同时,这一约束反过来则是不成立的,子类可以替换基类,但是基类不一定能替换子类。
实现的方法是面向接口编程:将公共部分抽象为基类接口或抽象类,通过Extract Abstract Class,在子类中通过覆写父类的方法实现新的方式支持同样的职责。
Liskov替换原则能够保证系统具有良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余,避免运行期的类型判别。

4)依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle)
其核心思想是:高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象。
我们知道,依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系,达到依赖于抽象的设计目标。

5)接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)
其核心思想是:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
具体而言,接口隔离原则体现在:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。
一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。
接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接口的单一性。而胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须完全实现接口的所有方法、属性等。

分离的手段主要有以下两种:

  • 委托分离,通过增加一个新的类型来委托客户的请求,隔离客户和接口的直接依赖,但是会增加系统的开销。
  • 多重继承分离,通过接口多继承来实现客户的需求,这种方式是较好

JDK8允许接口有默认实现,defult方法。它的出现可以缓解胖接口问题。声明为defult的方法后,方法可以有花括号,里面可以有默认实现。default方法子类可以重写也可以不重写。

二. Java 如何实现平台无关

平台无关性:就是一种语言在计算机上的运行不受平台的约束,一次编译,到处执行(Write Once ,Run Anywhere)。

Java平台中,想要把Java文件,编译成二进制文件,需要经过两步编译,前端编译和后端编译:

前端编译主要指与源语言有关但与目标机无关的部分。
Java中,我们所熟知的javac的编译就是前端编译。除了这种以外,我们使用的很多IDE,如eclipse,idea等,都内置了前端编译器。主要功能就是把.java代码转换成.class代码(也就是Class文件)。

后端编译主要是将中间代码再翻译成机器语言。
Java中,这一步骤就是Java虚拟机来执行的。

Java的平台无关性是建立在Java虚拟机的平台有关性基础之上的,是因为Java虚拟机屏蔽了底层操作系统和硬件的差异。

Java的语言无关性
JVM 还支持除了JAVA外的其他语言,如:Kotlin、Groovy、JRuby、Jython、Scala

JVM其实并不是和Java文件进行交互的,而是和Class文件,也就是说,其实JVM运行的时候,并不依赖于Java语言。

三. 值传递
1. 值传递、引用传递

值传递(pass by value)是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

引用传递(pass by reference)是指在调用函数时将实际参数的地址直接传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

2. 为什么说 Java 中只有值传递

Java中其实还是值传递的,只不过对于对象参数,值的内容是对象的引用。

四. 封装、继承、多态
1. 什么是多态,方法重写与重载

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

方法重写(方法覆盖)【运行时确定,是多态】

概念:子类继承父类中的方法,想在原有的基础上作一定的修改。

格式特点:

1.方法名、参数列表必须完全一致

2.返回类型可以相同,也可以不同,不同必须是原来返回类型的子类型(可隐式转换即可)JAVA近期版本的新特性,在之前子类返回值类型必须和父类返回值类型保持一致

3.子类抛出的异常下不能超过父类相应方法抛出的异常(子类异常不能大于父类异常)

4.子类方法的访问级别不能低于父类相应方法的访问级别(子类访问级别不能低于父类访问级别)

5.静态方法和private和 final修饰的方法不能被重写

方法重载【编译时已经确定,不是多态】,

概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

格式特点:
1.方法名相同。
2.方法的参数表必须不同

如果参数个数不同,就不管它的参数类型

如果参数个数相同,那么参数的类型必须不同

3.方法的返回类型、修饰符可以相同,也可不同

2. Java 的继承与实现

继承是子类与父类的继承,实现是接口的实现。

使用继承,可以减少代码量,常用方法可以不必定义,而是直接继承父类定义好了的方法,提高编程效率。体现了软件的三特性之一的可复用性。

使用接口,只定义方法,没有具体的方法体,实现该接口的类可以对接口中的方法灵活的根据实际情况定义,很好的是程序具有灵活、复用的特性。

3. 构造函数与默认构造函数

默认构造函数是无参构造函数,在没有自己定义构造函数的情况下,系统会自动提供。

4. 类变量、成员变量和局部变量

类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。

public class  ClassName{
    static int a;
    public void printNumber(){
        // 其他代码
    }
}

成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。

public class  ClassName{
    int a;
    public void printNumber(){
        // 其他代码
    }
}

局部变量:在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁

public class  ClassName{
    public void printNumber(){
        int a;
    }
    // 其他代码
}

成员变量和静态变量的区别:

  1. 两个变量的生命周期不同
    成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
    静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
  2. 调用方式不同
    成员变量只能被对象调用。
    静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
  3. 别名不同
    成员变量也称为实例变量。
    静态变量也称为类变量。
  4. 数据存储位置不同
    成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
    静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
5. 成员变量和方法作用域

作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突。

对于对象而言(其他也是一样的),在main函数中,对象的作用域为他所在的最近的一对花括号内。在后花括号处析构函数被调用;全局的对象的作用域为声明之后的整个文件,析构函数在最后被调用。另外,临时产生的对象在使用完后立即会被析构。

在Java中,变量的作用域分为四个级别:类级、对象实例级、方法级、块级。

类级变量又称全局级变量或静态变量,需要使用static关键字修饰。类级变量在类定义后就已经存在,占用内存空间,可以通过类名来访问,不需要实例化。 对象实例级变量就是成员变量,实例化后才会分配内存空间,才能访问。 方法级变量就是在方法内部定义的变量,就是局部变量。

说明:

方法内部除了能访问方法级的变量,还可以访问类级和实例级的变量。
块内部能够访问类级、实例级变量,如果块被包含在方法内部,它还可以访问方法级的变量。
方法级和块级的变量必须被显示地初始化,否则不能访问。

局部变量和成员变量的作用域问题

成员变量:

(1)定义在类里,方法之外的变量。
(2)成员变量可以不显式初始化,它们可以由系统设定默认值;
(3)成员变量在所在类被实例化后,存在堆内存中

局部变量:

(1)定义在方法体内部的变量。
(2)局部变量没有默认值,所以必须设定初始赋值。
(3)局部变量在所在方法调用时,存在栈内存空间中。