音频电平和增益
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当你在排练或演出时想要让自己的音箱更大声些,抱着这个无比单纯美好的目的,走向音箱时,结果发现上面N个旋钮上豁然写着“gain”、“trim”、“level”、“volume”、“master”…眼都看花了,如果你是天秤座,这个时候肯定阵亡。我们先不急着去逐个比较,因为这其中最基本的两组参数也在很多人心中存疑。能区分开Gain(增益)和Volume(音量)后,相信在实战中你能更好地驾驭吉他音箱。
Gain/增益
用最简单的方式来解释,增益用来增强输入进音箱电路的信号。通常我们调试增益参数的过程就是在前级区域内调试输入信号的强弱。也就是说,增益控制的是设备的“输入”一端。
Volume/音量
音量影响的是后级最终输出的响度。不管对于吉他箱来说还是贝司箱,都是一样的。不管是音箱接上了效果回路还是有AUX发送,最后控制输出的Volume/音量参数都会对其产生影响。
增益和音量的关系
增益多与“敏感度”相关,比方说:你的麦克风需要更“灵敏”吗?那么就把增益开大些。但是增益开得过大,信噪比会降低,底噪声就会更加明显。还会因电流输出限制产生削波失真。 这就是我们所说的“过载”效果的真正来源。也是很多朋友想要通过开大clean通道的volume去制造过载却不明显的原因。
如果把增益开大,把音量关小的话,可以得到过载的效果。很多60,70年代的音乐作品中可以听到这种音色;关小增益开大音量的话,音符会很清晰,颗粒性也很好。
增益,英文是gain,其定义是:对元器件、电路、设备或系统,其电流、电压或功率增加的程度。通过这个定义可知,在对音频设置增益时,音量提升了,音频输出的电流、功率也随之提升,假如音频具有很大的噪音,噪音也会随着增益的升高而变大,尤其是有交流声噪音的音频,因此音频增益不只是简单的放大音量。增益的单位是分贝dB。
关于增益和音量的设定
调节音箱的时候应该从增益旋钮开始,如果增益旋钮不起作用的话,说明以前曾经输入过大的信号,增益功能已经闭锁了。而且如果“峰值(Peak)”灯一直亮着的话,会引发音箱的故障。使用真空管音箱的时候,如果增益的数值过大的话,可以发出失真的音色。有些吉他手或贝司手喜欢这种音色,但是对于音箱的负担过大,不利于音箱的保养。而且有些输出功率本来就很小的音箱,偏要输入巨大的信号的话,会引发音箱的故障。
以下是一些具体的操作窍门:
1.调节增益的时候要注意和音量的配比:开始就要把音量开到一定的程度。如果把音色都调节好,再开音量的话,音色会有一些变化。
2.把EQ的所有数值调到中间值,然后把增益和音量调到12点的位置。这时候二者的平衡应该处于很好的状态。
3.如果音色发生失真,可以更换一个输入插口,或打开-15dB开关。
4.对于贝司手来说:如果使用的是主动贝司,但音色一点没有力度的话,可以尝试插入被动插口。
5.如果音箱发出的音色依旧很小,可以尝试在接入音箱之前加入激励器等提高信号的效果器。
6.找到了合适的输入水平之后,再把音量调节到合适的大小。大家可以尝试左手调节增益旋钮,右手调节音量旋钮,把两个旋钮向反方向旋转,从而找到合适的音量。因为把增益开大,把音量关小,和关小增益开大音量的效果完全不相同
7.如果找到自己满足的声音的话,就没有必要再调节EQ了,因为EQ主要起到对音色修饰的作用。
8.如果峰值灯亮的话,不要把增益开得过大。如果没有开大之前声音就发生失真的话,打开-15dB开关。
电平,也称振幅,用于描述信号强弱。信号振幅越大,电平越高。
在模拟域中,最常见的单位是伏特(V)、瓦特(W)、dBV或者 dBu.
工程师青睐于使用dB(分贝的缩写),因为这是一个对数单位,因此大范围的数据可以通过简单数字表达出来。虽然分贝(dB)本身只是两个数值之间的比率,但在电平测量中,使用分贝时,就要参照一个定义常数。例如,dBV(伏特分贝)的参照就是伏特,其中零dBV等于1伏特。 -1dBV 比 1 伏特小一分贝,或者等于0.89伏特,-100dBV 比1伏特低100分贝,或者等于0.00001伏特。一条好的经验法则是电平每额外增加6dB,电压就增加至接近2倍。
dBm(毫瓦分贝)源自音频旧标准。除非你有充分合理的理由使用dBm,否则今天更常用的单位是dBu,其中0dBu相当于0.7746伏特。
增益是针对放大器十分常见的测量法。增益是设备输出电平与输入电平之间的比值。作为一个比值,增益通常用分贝(dB)作为测量单位,但也可用百分比表示。音量(或响度)是关于听者对于声音感知的主观概念。没有音量单位,只有百分比或无参照的数字。
增益是放大器的输入信号与放大器的输出信号比值,大多数时候增益大于1,有时小于1.
电压(伏特)增益Au用于描述小信号放大器的工作。
功率(瓦特)增益Pu通常来描述打信号放大器的工作。
电子学造地应用于通信领域,大部分电路的有效输出时供给耳机或扬声器的声音。因此,工程师和技术人员设法使电路性能和人的听觉一致。人耳对于声音的功率相应并不是线性的,它不能辨认出以线性变化的声音强弱。例如扬声器的输入为0.1w,当功率突然增大到1W,人会觉得声音突然变大了,功率再突然增加到10w,人可能会认为第二次变化的强度和第一次变化的强度是相等的。线性检测器得出第二次增大的程度是第一次的10倍(第一次增加0.9w,第二次增加9w).
人类听觉对强度的响应称对数关系,因此常用对数描述音频系统的工作情况。
对数增益非常方便。常用对数以10为底。
功率增益经常用分贝(dB)为单位进行测量。
分贝功率增益dB = 10 * log 10(Pout/Pin).
用刚才的例子解释下,第一次(0.1w-->1w)和第二次(1w-->10w)增加的强度都是10 dB.
当系统每个部分的增益或者是衰减都用分贝方式表示,计算整体性能变得非常容易(可直接相加)
分贝是基于输出功率与输入功率的比值。它也可以用来描述两个电压比。
求dB电压增益的方程和用来计算dB功率增益的方程不同:
分贝电压增益dB= 20 * log 10(Uout/Uin)
这是因为功率和电压平方成正比
P= U*U/R;
但必须记住,如果Rin和Rout阻值不等,那么dB电压增益将不等于dB功率增益。
对于电压放大器,Rin和Rout相等这一点,通常不用考虑。
因此有趣的是,一个放大器可能没有电压增益,但能提供显著的功率增益。