Java多线程之线程池结构
线程池框架图
Executor
这是线程池的最顶层接口,我们一般不会用它,就只有一个方法void execute(Runnable command)。
ExecutorService
第二层接口,继承了Executor,如果是用工具类Executors创建的线程池,就可以用这种类型来修饰。
增加的方法如下:
public interface ExecutorService extends Executor {
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 省略部分方法
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
Executors
这是线程池的工具类,内部实现就是通过ThreadPoolExecutor来实现
包含下面这几种线程池:
newCachedThreadPool
- 该线程池比较适合没有固定大小并且比较快速就能完成的小任务,它将为每个任务创建一个线程。
- 与每次都新建线程的区别,就是如果任务的执行时间很短,就能在一定时间内重用线程。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
}
newFixedThreadPool
使用的Thread对象的数量是有限的,如果提交的任务数量大于限制的最大线程数,那么这些任务讲排队,然后当有一个线程的任务结束之后,将会根据调度策略继续等待执行下一个任务。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
newSingleThreadExecutor
线程数量为1的FixedThreadPool,如果提交了多个任务,那么这些任务将会排队,每个任务都会在下一个任务开始之前运行结束,所有的任务将会使用相同的线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
newScheduledThreadPool
创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
ThreadPoolExecutor
上面工具类的几种类型的线程池都是通过ThreadPoolExecutor实现的,下面了解下里面的配置
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; // 阻塞队列
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); // 互斥锁
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();// 线程集合.一个Worker对应一个线程
private final Condition termination = mainLock.newCondition();// 终止条件
private int largestPoolSize; // 线程池中线程数量曾经达到过的最大值。
private long completedTaskCount; // 已完成任务数量
private volatile ThreadFactory threadFactory; // ThreadFactory对象,用于创建线程。
private volatile RejectedExecutionHandler handler;// 拒绝策略的处理句柄
private volatile long keepAliveTime; // 线程池维护线程所允许的空闲时间
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
private volatile int corePoolSize; // 线程池维护线程的最小数量,哪怕是空闲的
private volatile int maximumPoolSize; // 线程池维护的最大线程数量
注意:如果用ThreadPoolExecutor创建线程池时,没有定义拒绝策略,那默认的拒绝策略是
AbortPolicy(不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常!)
corePoolSize(核心线程数)与maximumPoolSize(最大线程数)
- 如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的;
- 如果设置的corePoolSize 和 maximumPoolSize相同,则创建的线程池是大小固定的,如果运行的线程与corePoolSize相同,当有新请求过来时,若workQueue未满,则将请求放入workQueue中,等待有空闲的线程去从workQueue中取任务并处理
- 如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程才创建新的线程去处理请求;
- 如果运行的线程多于corePoolSize 并且等于maximumPoolSize,若队列已经满了,则通过handler所指定的策略来处理新请求;
- 如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务
也就是说,处理任务的优先级为:
- 核心线程corePoolSize > 任务队列workQueue > 最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
- 当池中的线程数大于corePoolSize的时候,多余的线程会等待keepAliveTime长的时间,如果无请求可处理就自行销毁。
workQueue(工作队列)
workQueue的类型为BlockingQueue;线程池所使用的缓冲队列,该缓冲队列的长度决定了能够缓冲的最大数量,缓冲队列有三种通用策略:
- ArrayBlockingQueue:基于数组的FIFO队列,是有界的,创建时必须指定大小
- LinkedBlockingQueue: 基于链表的FIFO队列,是无界的,默认大小是 Integer.MAX_VALUE
- synchronousQueue: 一个比较特殊的队列,虽然它是无界的,但它不会保存任务,每一个新增任务的线程必须等待另一个线程取出任务,也可以把它看成容量为0的队列;也就是说当任务来时,核心线程数已经满了,就不会看缓冲队列,而是直接看maxPoolSize。
ThreadFactory
使用 ThreadFactory 创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,并且这些线程具有相同的 NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态等等。如果从 newThread 返回 null 时 ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。
DefaultThreadFactory类中实现了ThreadFactory接口并对其中定义的方法进行了实现
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
}
// 为线程池创建新的任务执行线程
public Thread newThread(Runnable r) {
// 线程对应的任务是Runnable对象r
Thread t = new Thread(group, r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0);
// 设为非守护线程
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
// 将优先级设为Thread.NORM_PRIORITY
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
ThreadGroup
对线程进行分组管理,为了方便统一管理,线程组可以进行复制,快速定位到一个线程,统一进行配置
ThreadGroup g1= new ThreadGroup("group 1");
Thread t1 = new Thread(g1, myThread);
RejectedExecutionHandler
这是线程池的拒绝策略,当缓冲队列已经满了,并且最大线程数已满,再收到请求就会启动拒绝策略。
- 在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException;
- 在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度
- 在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 不能执行的任务将被删除;
- 在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)
拒绝策略的几个示例
AbortPolicy(抛异常)
public class AbortPolicyDemo {
private static final int THREADS_SIZE = 1;
private static final int CAPACITY = 1;
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE, 0, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(CAPACITY));
// 设置线程池的拒绝策略为"抛出异常"
pool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
try {
// 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Runnable myrun = new MyRunnable("task-"+i);
pool.execute(myrun);
}
} catch (RejectedExecutionException e) {
e.printStackTrace();
// 关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
}
CallerRunsPolicy(让调用线程自己执行)
public class CallerRunsPolicyDemo {
private static final int THREADS_SIZE = 1;
private static final int CAPACITY = 1;
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE, 0, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(CAPACITY));
// 设置线程池的拒绝策略为"CallerRunsPolicy"
pool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Runnable myrun = new MyRunnable("task-"+i);
pool.execute(myrun);
}
// 关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
DiscardPolicy(丢弃任务)
public class DiscardPolicyDemo {
private static final int THREADS_SIZE = 1;
private static final int CAPACITY = 1;
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE, 0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(CAPACITY));
// 设置线程池的拒绝策略为"丢弃"
pool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
// 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Runnable myrun = new MyRunnable("task-"+i);
pool.execute(myrun);
}
// 关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
DiscardOldestPolicy(丢弃最老的一个任务)
public class DiscardOldestPolicyDemo {
private static final int THREADS_SIZE = 1;
private static final int CAPACITY = 1;
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE, 0, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(CAPACITY));
// 设置线程池的拒绝策略为"DiscardOldestPolicy"
pool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
// 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Runnable myrun = new MyRunnable("task-"+i);
pool.execute(myrun);
}
// 关闭线程池
pool.shutdown();
}
}