1.目前手势常见的有:点击,滑动,拖拽,长按,多点触控等。
2.用户不喜欢被强迫看引导页,最好有跳过的选项。青少年比较喜欢卡通风格插画。
3.弹框的使用:当前页面重要有风险则使用模态弹框,用户不操作其他功能不能使用;如果不重要则使用非模态弹框,过一段时间自动消失或者不影响使用。
4.信息录入避免让用户手动输入。选项少的话用单选按钮,层级结构多的话就用下拉列表。
5.插画是具有情感的,更容易让总感觉打开推送消息。
6.间距一般是8或者12的倍数。当界面元素紧凑时,可以使用4的倍数,如数据类后台网站,金融类app。
7.文案一定要让用户看得懂,有温度,减少机械感。
8.一般app一级页面用宫格式布局,二三级页面用列表式,宫格式布局最好通过图标,插画,图像来实现。
9.能不使用弹框就不使用弹框,app断开网络恢复后最好自己自动刷新,减少用户操作,尽量不用弹框通知用户我刷新成功了。
10.我觉得加载的动画可以做的有趣味性一些,减少用户等待的负面情绪。个人喜欢魔性一点的爱的魔力转圈圈,又有节奏感。(懒得上图嘿嘿),加载动画做得好的有:第一是半水缸里有一条鱼,努力的跳出水面,水面波动,鱼儿上下跳动,循环播放;第二就是从0%-100%的动画不再是简单的进度条展示,而是一个信息拟人化努力的在绳子上奔跑的过程,加载成功后有done字展示。
11.用AE做具体的点击动效。譬如评价系统,你可以做成动效,用户可以拖动表情到想要打分的位置,也可以单击。前提是系统有个默认位置,单击时能实现自动拖移,也可以手动拖拽。