一,概念
- 接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
- 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
二,语法
public interface IInterface {
//这就是接口的实现语法
//抽象方法
}
注意事项:
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
- 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
三,接口特性
1.接口是引用类型,也是抽象的,所以不能实例化对象
2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract( 只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
3.接口中的方法不能在接口中实现,只能在实现接口的类中完成
4.重写接口中的方法时,不能使用default访问权限
5.接口中可以含有变量,但会被隐式指定为public static final变量
6.接口中不能有静态代码块和实例代码块
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8.如果类没有实现接口中的所有抽象方法,那么这个类也要设置为抽象类
四,实现一个接口
- 实现一个接口,有打开设备,关闭设备的功能
- 实现一台电脑,有开机,关机,使用接口的功能
- 实现一个鼠标,有打开此设备,关闭此设备,输入的功能
- 实现一个键盘,有打开此设备,关闭此设备,输入的功能
- 测试这个电脑功能
//USB设备
public interface IUSB {
void openDevice(); //打开设备
void closeDevice(); //关闭设备
}
//鼠标
public class Mouse implements IUSB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标!");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标!");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击!");
}
}
//键盘
public class KeyBoard implements IUSB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘!");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘!");
}
public void input(){
System.out.println("键盘输入!");
}
}
//电脑
public class computer {
private String name;
public computer(String name) {
this.name = name;
}
public void PowerOn(){
System.out.println("电脑开机!");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("电脑关机!");
}
public void useDevice(IUSB usb){
if (null == usb){
System.out.println("无设备输入!");
return;
}
usb.openDevice();
if (usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if (usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.input();
}else{
System.out.println("无法识别!");
}
usb.closeDevice();
}
}
//测试
public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
computer com = new computer("荣耀");
com.PowerOn();
com.useDevice(new Mouse());
com.useDevice(new KeyBoard());
com.PowerOff();
}
}
最终测试结果
五,实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个基类,即Java中不支持多继承,但是一个类与接口之间是多实现的,即一个类可以实现多个接口
接下来以动物中的鸭子为示例(鸭子既能在地上跑,也能在水里游,和天上飞)
//关于飞的接口
public interface IFlying {
void flying();
}
//关于游的接口
public interface ISwimming {
void swimming();
}
//关于跑的接口
public interface IRunning {
void running();
}
//动物的实现类
public class Animal implements IFlying,IRunning,ISwimming{
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(name + "正在天上飞!");
}
@Override
public void running() {
System.out.println(name + "正在地上跑!");
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(name + "正在水里游!");
}
}
//测试的类
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Animal duck = new Animal("鸭子");
duck.flying();
duck.running();
duck.swimming();
}
}
最终的运行结果
六,接口间的继承