面向对象编程
1.面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面向过程适合处理一些较为简单地问题
2.面向对象思想
- 物理类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
3.什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming , OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性
- 封装
- 高内聚,低耦合
- 属性私有 set/get
- 继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends --扩展。子类是父类的扩展
- java中只有单继承,没有多继承
- ctrl+h --> 关系树
- object类
- super -this
- 方法重写
- 多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的
- 注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
- instanceof 类型转换
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物,类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
- 构造器
- 和类名相同
- 没有返回值
- 作用:
- new本质 是在调用构造方法
- 初始化对象的值
- 注意点:
- 定义有参构造之后,如果想继续使用无参构造,显示的定义一个无参构造
- 快捷键:Alt+Insert
5.总结
- 类与对象
- 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
- 方法
- 定义、调用!
- 对象的引用
- 引用类型 基本类型(8)
- 对象是通过引用来操作的:栈—>堆
- 属性:字段field 成员变量
- 默认初始化
- 数字:0,0.0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
- 修饰符 属性类型 属性名=属性值!
- 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器
- 对象的属性
- 对象的方法
- 类:
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
5.1静态导入包
import static java.lang.Math.random;
5.2 抽象类
- abstract 只有方法名字,没有方法的实现
- 继承抽象类,必须重写继承的方法
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现 :约束!
- 抽象类中可以写普通的方法
- 抽象方法必须在抽象类中
- 提高程序可扩展性
5.3 接口
- 只有规范!自己无法写方法
- 可以实现多继承
6.异常
- 检查性异常
- 运行时异常
- 错误error
- 异常处理机制
- 抛出异常
- 处理异常
- 五个关键字
- try
- catch
- throw
- finally
- throws
- 经验总结