提示:本文不涉及多线程框架,只采用安卓原生提供的多线程技术去实现多线程处理
1、通过继承Thread类或者实现Runnable接口去实现
class TheadTask extends Thread{
@Override
public void run() {
Log.d("MainActivity","TheadTask is running");
}
}
class ThreadRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
Log.d("MainActivity","ThreadRunnable is running");
}
//用继承自Thread方式来实现多线程
Thread task01=new TheadTask();
task01.start();
Thread task02=new TheadTask();
task02.start();
//用实现Runnable方式来实现多线程
Thread task03=new Thread(new TheadTask());
task03.start();
两种方式的区别:runnable是通过接口方式去实现的,因此可以用多个类去实现这个接口,通过接口,实现线程之间的数据共享。一般继承自Thread的无法共享数据。
2、通过线程池去实现
//复用线程池的方式实现
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(new ExecutorServiceThread());
//该线程池只有一个线程
ExecutorService singleExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
singleExecutorService.execute(new ExecutorServiceThread());
class ExecutorServiceThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
Log.d("MainActivity","ExecutorServiceThread is running");
}
}
线程池里面可以使用已经创建好的线程,可以减少线程销毁创建时给程序带来的开销,当遇见调用频繁的任务时可以采用线程池的方式去实现
3、通过继承AsyncTask实现
//目前谷歌弃用了,但是一些多线性框架还在使用
/**
* 第一个参数 doInBackground参数
* 第二个参数onProgressUpdate的参数,如果不需要可以设为void
* 第三个参数doInBackground返回值,onPostExecute的参数
*/
class DownloadTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
@Override
protected void onPreExecute() {
//在异步任务开始的时候准备资源
super.onPreExecute();
}
//必须要实现
@Override
protected String doInBackground(String... strings) {
//执行复杂耗时的任务,一定要慎用
for (int i=0;i<100;i++){
publishProgress(i);//如果不需要发布进度,可以不处理
}
return "AsyncTask任务";
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
//更新进度,如果不需要的可以不实现,将第二个参数置空即可
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
//在这里处理数据更新后的结果
super.onPostExecute(s);
}
}
//AsyncTask去执行
DownloadTask downloadTask=new DownloadTask();
//默认是串行,所以需要修改成并行
downloadTask.executeOnExecutor(
AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,
"www.baidu.com"
);
很遗憾的是,AsyncTask在现在已经是被谷歌弃用了,在使用AsyncTask的时候也要时刻注意防止内存泄露,同时AsyncTaks默认是串行方式去执行任务的,因此当有多个任务的时候,需要设置为并行方式 executeOnExecutor,AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,去提高效率。虽然现在已经被弃用,但是一些多线程框架还是在使用,因此多了解一下没有坏处。
4、通过handle实现
//handle去执行
Handler handler=new Handler(Looper.myLooper());
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("MainActivity","handler is running");
}
});
handle一般用于主线程中,主线程调用handle,子线程负责处理请求数据,然后更新ui
5、通过IntentService实现
class TaskIntentService extends IntentService{
/**
* @param name
* @deprecated
*/
public TaskIntentService(String name) {
super(name);
}
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
//处理任务
for (int i= 0;i<100;i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
sendProgress(i, 100);
}
Log.d("MainActivity","onHandleIntent");
}
private void sendProgress(int currentProgress,int totalProgress) {
//得到处理后的通知可以用广播去通知
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("xxxxxxx");
intent.putExtra("current", currentProgress);
intent.putExtra("total", totalProgress);
sendBroadcast(intent);
}
}
IntentService这个在当前中也被谷歌弃用了,这是一个服务,在执行任务结束后服务生命周期就会结束(可查看源码,当onHandleIntent结束时就会调用终止函数),因此不适合去处理一些需要持续记录数据的操作
总结
看了前面这么多种安卓内置的多线程操作后,感兴趣的也可以去研究一下框架Rxjava,在线程中处理还算是可以的。创作不易,请勿下次一定。