文章目录
- 1 链表介绍
- 2 单链表
- 2.1 单链表介绍
- 2.2 单链表的遍历及添加节点
- 2.2.1 不按照编号顺序添加
- 2.2.2 按照编号顺序添加
- 2.3 单链表节点的修改
- 2.3 单链表节点的删除
- 2.4 单链表相关习题及答案
- 2 双向链表
- 2.1 双向链表的遍历
- 2.2 双向链表的添加节点
- 2.3 双向链表的修改节点
- 2.4 双向链表的删除节点
- 3 单向环形链表
- 3.1 约瑟夫环
- 3.2 构造单向环形链表
- 3.3 遍历环形链表
- 3.4 约瑟夫环出圈代码
1 链表介绍
- 链表是以节点的方式来存储的,是链式存储
- 每个节点包含data域,next域:指向下一个节点
- 如下图,发现链表的各个节点不一定是连续存储的
- 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际需求来确定
2 单链表
2.1 单链表介绍
2.2 单链表的遍历及添加节点
2.2.1 不按照编号顺序添加
添加(创建)
- 先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头
- 后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后
遍历
- 通过一个辅助变量,帮助遍历整个链表
代码
class SingleLinkedListDemo {
//定义一个SingleLinkedList来管理我们的英雄人物
static class SingleLinkedList{
//先初始化头结点,头结点不要动,不存放具体数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (true){
//找到链表最后
if (temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//显示链表(遍历)
public void list(){
//判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if (temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
static class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方便,重写toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
SingleLinkedListDemo.HeroNode hero1 = new SingleLinkedListDemo.HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
SingleLinkedListDemo.HeroNode hero2 = new SingleLinkedListDemo.HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
SingleLinkedListDemo.HeroNode hero3 = new SingleLinkedListDemo.HeroNode(3, "吴用", "智多星");
SingleLinkedListDemo.HeroNode hero4 = new SingleLinkedListDemo.HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建一个链表
SingleLinkedListDemo.SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedListDemo.SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
//显示
singleLinkedList.list();
}
}
2.2.2 按照编号顺序添加
- 首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(temp),通过遍历来做的
- 新的节点.next = temp.next
- 将temp.next = 新的节点
class SingleLinkedListDemo {
//定义一个SingleLinkedList来管理我们的英雄人物
static class SingleLinkedList{
//先初始化头结点,头结点不要动,不存放具体数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加节点到单向链表
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true){
if (temp.next == null){//说明temp已经在链表最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的英雄编号"+heroNode.no+"已经存在,不能添加");
}else {
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//显示链表(遍历)
public void list(){
//判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if (temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
static class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方便,重写toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
SingleLinkedListDemo.HeroNode hero1 = new SingleLinkedListDemo.HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
SingleLinkedListDemo.HeroNode hero2 = new SingleLinkedListDemo.HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
SingleLinkedListDemo.HeroNode hero3 = new SingleLinkedListDemo.HeroNode(3, "吴用", "智多星");
SingleLinkedListDemo.HeroNode hero4 = new SingleLinkedListDemo.HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建一个链表
SingleLinkedListDemo.SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedListDemo.SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//显示
singleLinkedList.list();
}
}
2.3 单链表节点的修改
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp == null){
break;//已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no){
//找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到
System.out.println("没有找到编号为"+newHeroNode.no+"的节点");
}
}
2.3 单链表节点的删除
思路
- 我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
- temp.next = temp.next.next
- 被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收机制回收
//删除节点
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到删除节点
while (true){
if (temp.next == null){//已经到链表最后
break;
}
if (temp.next.no == no){
//找到待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag
if (flag){//找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.println("要删除的节点"+no+"不存在");
}
}
2.4 单链表相关习题及答案
- 获取单链表的有效节点的个数(如果是带头节点的链表,需要不统计头节点)
//获取单链表的有效节点的个数(如果是带头节点的链表,需要不统计头节点)
/**
*
* @param head 链表头节点
* @return 返回的是有效节点的个数
*/
public static int getLength(HeroNode head){
if (head.next == null){
return 0;
}
int length = 0;
//定义一个辅助变量,这里我们没有统计头节点
HeroNode cur = head.next;
while (cur!=null){
length++;
cur = cur.next;//遍历
}
return length;
}
- 查找单链表中的倒数第k个节点
思路:
先编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index,index是倒数第index节点
再把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度getLength
再得到size之后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
public static int getLength(HeroNode head){
if (head.next == null){
return 0;
}
int length = 0;
//定义一个辅助变量,这里我们没有统计头节点
HeroNode cur = head.next;
while (cur!=null){
length++;
cur = cur.next;//遍历
}
return length;
}
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
if (head.next == null){
return null;
}
//第一次遍历,得到链表的长度(节点的个数)
int size = getLength(head);
//第二次遍历 size-index位置,就是我们倒数的第K个节点
if (index<=0||index>size){
return null;
}
//定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的index
HeroNode cur = head.next;
for (int i = 0;i<size-index;i++){
cur = cur.next;
}
return cur;
}
- 单链表的反转
//将单链表反转
public static void reversetList(HeroNode head){
//如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
if (head.next == null || head.next.next == null){
return;
}
//定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null;//指向当前节点[cur]的下一个节点
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");
//遍历原来的链表,从头到尾遍历原来的链表,
// 每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead的最前端
while (cur!=null){
next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
reverseHead.next = cur;//将cur连接到新的链表上
cur = next;//让cur后移
}
//将head.next 指向 reverseHead.next,实现单链表的反转
head.next = reverseHead.next;
}
- 从尾到头打印单链表
思路:
方式一:先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样做的问题是会破坏原来的单链表的结构(不建议)
方式二:利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
//逆序打印
public static void reversePrint(HeroNode head){
if (head.next == null){
return;//空链表,不能打印
}
//创建一个栈,将各节点压入栈
Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
HeroNode cur = head.next;
//将链表的所有节点压入栈
while (cur!=null){
stack.push(cur);
cur = cur.next;//cur后移,这样就可以压入下一个节点
}
//将栈中的节点进行打印
while (stack.size()>0){
System.out.println(stack.pop());
}
}
2 双向链表
双向链表与单向链表相比较:
- 查找的只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
- 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点(找到待删除节点的前一个节点),而双向链表可以自我删除
2.1 双向链表的遍历
遍历方法和单链表一致,只是可以向前,也可以向后查找
//遍历双向链表
public void list(){
//判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode2 temp = head.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if (temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}
2.2 双向链表的添加节点
(默认添加到双向链表的最后)
- 先找到双向链表的最后一个节点
- temp.next = newHeroNode
- newHeroNode.pre = temp
//添加一个节点到双向链表的最后
public void add(HeroNode2 heroNode){
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量遍历temp
HeroNode2 temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (true){
//找到链表最后
if (temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//形成一个双向链表
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
2.3 双向链表的修改节点
双向链表的修改与单链表一致
//修改一个节点的内容,与单项链表一致
public void update(HeroNode2 newHeroNode){
//判断是否空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp == null){
break;//已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no){
//找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到
System.out.println("没有找到编号为"+newHeroNode.no+"的节点");
}
}
2.4 双向链表的删除节点
从双向链表中删除一个节点
对于双向链表直接找到要删除的节点,不需要像单链表那样找到要删除节点的前一个节点
找到后自我删除即可
- 假设要删除temp这个节点,直接找到他
- temp.pre.next = temp.next
- temp.next.pre = temp.pre
//从双向链表中删除一个节点
//对于双向链表直接找到要删除的节点,不需要像单链表那样找到要删除节点的前一个节点
//找到后自我删除即可
public void del(int no){
//判断当前链表是否为空
if (head.next == null){//空链表
System.out.println("链表为空,无法删除");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next;//辅助变量
boolean flag = false;//标志是否找到删除节点
while (true){
if (temp == null){//已经到链表最后节点的next
break;
}
if (temp.no == no){
//找到待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag
if (flag){//找到
//可以删除
temp.pre.next = temp.next;
//若是最后一个节点,就不需要执行temp.next.pre = temp.pre
//否则会空指针异常
if (temp.next!=null){
temp.next.pre = temp.pre;
}
}else {
System.out.println("要删除的节点"+no+"不存在");
}
}
3 单向环形链表
3.1 约瑟夫环
m个人围成一个圈,指定一个数字n,从第一个人开始报数,每轮报到n的选手出局,由下一个人接着从头开始报,最后一个人是赢家。其中m>1,n>2。(这里我们可以得出一个出队编号的序列)
假设:
n = 5,即有5个人
k = 1,即从第一个人开始报数
m = 2,数2下
出圈思路
- 创建一个辅助指针helper,事先应该指向环形链表的最后一个节点
- 小孩报数前,先让first和helper移动k-1次
- 当小孩报数时,让first和helper指针同时移动m-1次
- 这时就可以将first指向Boy节点出圈
first = first.next
helper.next = first
原来first指向的节点就没有任何引用,就会被回收
手算的出队列的顺序为:24153
3.2 构造单向环形链表
构建一个单向的环形链表的思路
- 先创建第一个节点,让first指向该节点,并形成环形
- 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点加入到已有的环形链表中即可
3.3 遍历环形链表
- 先让一个辅助指针curBoy,指向first节点
- 然后通过一个while循环遍历该环形链表即可,curBoy.next == first 结束
3.4 约瑟夫环出圈代码
//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList{
//创建一个first节点,当前没有编号
private Boy first = null;
//添加Boy节点,构建成一个环形链表
public void addBoy(int nums){
//num做一个数据校验
if (nums<1){
System.out.println("nums的值不正确");
return;
}
Boy curBoy = null;//辅助指针,帮助构建环形链表
//使用for来创建我们的环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
//根据编号,创建Boy节点
Boy boy = new Boy(i);
//如果是第一个Boy
if (i==1){
first = boy;
first.setNext(first);//构成环
curBoy = first;//让curBoy指向第一个Boy
}else {
curBoy.setNext(boy);
boy.setNext(first);
curBoy = boy;
}
}
}
//遍历当前环形链表
public void showBoy(){
//判断链表是否为空
if (first == null){
System.out.println("没有Boy");
return;
}
//因为first不能动,因此我们仍然需要使用一个辅助指针完成遍历
Boy curBoy = first;
while (true){
System.out.println("小孩的编号为:"+curBoy.getNo());
if (curBoy.getNext() == first){//说明已经遍历完毕
break;
}
curBoy = curBoy.getNext();//curBoy后移
}
}
//根据用户的输入,计算Boy出圈的顺序
/**
*
* @param startNo 表示从第几个小孩开始数数
* @param countNum 表示数几下
* @param nums 表示最初由多少小孩在圈中
*/
public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums){
//先对数据进行校验
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums){
System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
return;
}
//创建一个辅助指针,帮助完成Boy出圈
Boy helper = first;
//创建一个辅助指针helper,事先应指向环形链表的最后这个节点
while (true){
if (helper.getNext() == first){
break;
}
helper = helper.getNext();
}
//Boy报数前,先让first和helper移动k-1次
for (int j = 0; j < startNo-1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//当小号报数时,让first和helper指针同时移动m-1次,然后出圈
//这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
while (true){
if (helper == first){//说明圈中只有一个节点
break;
}
//让first 和 helper 指针同时 移动 countNum -1
for (int j = 0; j < countNum-1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
System.out.println("Boy"+first.getNo()+"出圈");
System.out.println();
//这时将first指向的小孩节点出圈
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.print("最后留在圈中的小孩编号为:"+first.getNo());
}
}
//创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy{
private int no;
private Boy next;
public Boy(int no){
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
}
测试代码
public class Josepfu {
public static void main(String[] args) {
//测试构建和遍历是否正确
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
circleSingleLinkedList.addBoy(5);//5个Boy节点
circleSingleLinkedList.showBoy();
//测试Boy出圈
circleSingleLinkedList.countBoy(1,2,5);//24153
}
}