2.手机游戏产业链                                     

2.1产业链的构成:
包括移动运营商、CP(游戏开发商)、SP(游戏发行商)、游戏平台开发商、终端制造商、游戏分销商以及用户组成。
游戏平台开发商基于J2ME(Java2 Micro Edition)、BREW等技术平台向移动运营商、手机游戏开发商、终端制造商提供移动游戏平台或SDK(Software Developer Kit),手机游戏开发商自主开发手机游戏提供给移动游戏提供商或移动运营商,也可将开发的游戏直接嵌入到终端制造商制造的终端中。移动运营商及其门户网站、手机游戏发行商SP向客户提供游戏服务,包含各项移动通信服务和内容服务。在产业链上的各主体中,移动运营商占据主导的地位,而CP、SP的地位相对 较弱,用户和渠道的地位最弱。

 

2.2手机游戏的收费模式:
单机下载的收费模式和联网游戏的收费模式

2.2.1单机下载的收费模式:
通过下载的不同游戏收取一定的费用。这类游戏中也包含免费的游戏,用户在试用一段时间以后可以选择购买也可以选择不购买,相比较于下载收费,这种方式给用户提供了一个选择的机会。

2.2.2联网游戏的收费模式
它又可分为几种模式,一种是包月,用户每月支付一定的游戏费用可以获得持续的服务提供。这种模式在日本和韩国比较普及。另外一种是下载收费,与单机下载的收费模式有点类 似。下载客户端的游戏,需要支付一定的费用。还有一种模式,游戏本身是免费的,但用户为了能够获得更为丰富的游戏体验,需要在游戏进行过程中支付一定的费 用购买商品、用品、增值服务、服装、道具等。