一段时间前,自己制作了一个库 “sui-math”。这其实是 math 的翻版。做完后,我又想到,python 既然可以轻易的完成任何的数学计算,何不用 python 开发一个小程序专门用以计算呢?

今天就让我们走进计算器的世界,用 python 来编写一个可以用的计算器。

编写思路

用户可以通过鼠标或键盘来输入或删除数字或符号,按下等号便可计算。

本教程借助 python 的 pygame 库来实现程序。当然,看完本教程后,你还可以通过利用,pygame 来这制作小游戏。所以下面稍稍介绍一下 pygame 及其安装。

当然,首先是需要安装 pygamepip install -U pygame

计算器关键逻辑

其实逻辑就是不断地获取用户的操作,直到用户按下 quit 键(关闭)。我们可以把这个不断获取操作,并不断的操作做出反应过程叫做:事件处理器。

那怎么做出一个“事件处理器”呢?其实,就是一个大大的 “while True:” 把从启动到结束,对用户所有的操作做出的反应给包起来。这读起来有点绕口,等会会有详细的代码。

如何计算

对于其他的语言来说,计算是个大大的问题。但 python 不同,它有个特殊的内置函数,叫做eval。这个只有四个字母的函数,解决了计算器的运算。

打个比方:现在已经可以获取用户所作出的操作,比如说按下符号,或者是数字。但是,怎么知道用户会在按下等号前,按下多少个符号和数字呢?用户有可能按1个数字,也有可能按一百个数字,可能是一个符号,可能是好几个符号。

因此,不妨设定一个变量,一个空的字串符。num = ""

每当用户按下一个数字或者一个符号,就在这个字串符里增加这个数字和符号。每次按下这个字串符后,就在屏幕里显示这个字串符。举个最简单的例子:num += str(1)

word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))
screen.blit(word, (XXX,XXX)) #XXX代表位置
pygame.display.update() #更新屏幕

当用户按下 ”1” 的时候,num 就会增加字串符1。第2,3行实现了在屏幕上显示这个字串符。(会在后面详细解释)再将屏幕 “更新”。(这行是必须写的,不然屏幕不会显示)

当用户按下等号的,字串符就停止增加,开始计算。Eval 是专门用来计算字串符的,当计算后,将计算好的数字显示出来,最后将字串符清零。代码:a = str(eval(num)) #计算字串符

word = t.render(a,True,(0,0,0),(225,225,225))
screen.blit(word,p)
num = "" #字串符清空
pygame.display.update()

图片处理

一个简易的计算器原理已经可以做出来了,但是要让用户直观的看到按钮,比如按键,就需要导入图片了

Pygame 的图片可以使用.png的格式,可以自己画,也可以从网上搜。我就是自己用画图板画的:

Pygame 导入图片XXX = pygame.image.load("XXX/XXX.png")

获取用户是否按下这个按键需要就是一个if语句,代码如下:

while True:
one = pygame.image.load("E://XXX/py1.png")
···
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
if XXX <= x <= XXX and XXX <= y <= XXX: # 1的位置
num += str(1)
word = t.render(num, True, (0, 0, 0), (225, 225, 225))
screen.blit(word, p)
pygame.display.update()

第五行的 “x”和“y” 是获取用户鼠标的位置。

在第六行,前两个XXX是定位图片的x轴,后两个XXX是定位图片y轴。

其实,你只需定位第一个和第三个位置即可。每张图片都有宽,长,比如你要对当用户按下一个长宽都是100的图片,同时,要将这个代码定位在,(0,0)的位置,看代码:

while True:
···
if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
if 0 <= x <= 100 and 0 <= y<= 100:
···

对于一些不知道怎样得知图片的长宽的小白,底下有张图片,

键盘处理

先看代码

while True:
···
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_1 or event.key == K_KP1: #1
num += str(1)
word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))
screen.blit(word,p)
pygame.display.update()

pygame 给每一个键盘都命名了,比如说,1就是 “K_1”,小键盘1就是 “K_KP1”。也就是说,当用户按下K_1(数字键1)这个按键的时候,做出反应。

Pygame 编程

Pygame 初始化

先配合着注释阅读代码。

import sys
import pygame
from pygame.locals import * #pygame里有许多像pygame.XXX.YYY的形式
def calculater(): #calculater仅仅是我自己的定义
pygame.init() #初始化pygame
screen_size = width,height = XXXX, XXXX #这个是定义屏幕大小,根据自己电脑做出判断
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("计算器") #命名
··· #此处放方便自己的初始变量
c = (255,255,255)
#开始的颜色
screen.fill(c)
#一开始显示的东西,比如按键,有空还可以自己画个图标,等等
screen.blit(X,(XXX,XXX))
#这句话很重要,表示显示,没有这句话,不会显示的
pygame.display.flip()
while True:
#退出处理(当用户按退出键处理)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
······ #想写就写,呵呵

先导入 pygame 和 sys 两个库,接着是 “pygame.init“ 这起到了初始化的作用,根据自己的电脑,定义计算机的长和宽。

Pygame 的颜色是根据红黄蓝三色控制的,每一级最高为255,最低为0。比如(225,225,225)就是白色,(0,0,0)是黑色。

pygame.blit 是 pygame 的显示图片,文字的方法。接下来的退出处理其实就是一个事件处理器,不断地获取用户的操作,并对用户的操作作出反应。

Pygame 文字

做什么也不能没有字,比若说,显示就需要显示数字。先看代码

t = pygame.font.SysFont("arial",32)
··· #想写就写,任性
num = "XXX" #想写就写,任性
word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))
screen.blit(word,(XXX,XXX)) #XXX代表位置

首先,需要确认字体,所有的电脑都会带有字体,可以在 Font 文件夹里找到,这里就不再多说。

在第六行,这就是确认文字的颜色和底色。(0,0,0)代表着颜色,这里是黑色,(225,225,225)代表底色,这里是黑色。最后在(xxx,xxx)的位置显示出来。

有小白会跳出来问,第六行那个 True 改成 False 会怎么样呢。放心,不会发生什么事,都不会给你显示了。

Pygame 图片

说了一堆,写出程序后,最多显示出一个白色的屏幕,按键显示不出怎么行呢?

Pygame 有个函数 blit. 由于显示其他的内容,刚讲了文字,那里也用到 blit 函数。现在来讲图片的显示方法

Pygame 所有需要用的图片都需要先导入,这在前面已经详细讲过,这里就不再多说。代码如下:

ad = ("E://XXX/XXX/") #位置

XXX = pygame.image.load(ad + "XXX.png") #导入图片
···
def pscreen():
screen.fill(225,225,225)
screen.blit(XXX,(300,300)) #位置
···

好了,差不多这个计算器程序的核心就是这些了,要不要一起来动手试试呢!

结语

讲完了么?一些小白觉得看这篇文章太累了,没有完整的代码。那建议去

看看完整的代码(可以直接拿来用)

现在,你应该可以自己做出一个计算器了吧,其实不仅仅是计算器,你还可以用 pygame 来做出任意一个程序,只要肯花费些时间,还可以用 pygame 写出一个简易的系统。