python之绘制图形库turtle
绘图窗体
turtle.setup(width,height,startx,starty)
使用turtle的setup函数,可以在屏幕中生成一个窗口(窗体),设置窗体的大小和位置,这个窗口就是画布的范围。
画布的最小单位是像素,屏幕的坐标系以左上角为原点(0,0)分布。
setup的四个参数分别指的是
- width:窗体的宽度
- height:窗体的高度
- startx:窗体距离屏幕边缘的左边像素距离
- starty:窗体距离屏幕上面边缘的像素距离
其中,后两个参数是可选项,如果不填写该参数,窗口会默认显示在屏幕的正中间。
setup()也是可选的,只是需要定义窗口的大小及位置是才使用。
可以使用turtle.goto(x,y)
方法来让海龟沿着绝对坐标进行运动:
import turtle
turtle.goto(100,100)
使用以下方法可以使海龟在指向的方向上移动、转向等。
turtle.fd(distance) #前进
turtle.bk(distance) #后退
turtle.rt(angle) #右转
turtle.lt(angle) #左转
通过这几句可以在画布上实现一个斜着的Z字。
绝对角度坐标
绝对坐标体系下 有一个绝对角度体系
使用turtle.seth()
方法改变海龟的朝向,但不运动
海龟角度坐标
海龟的角度坐标体系下,只分左转和右转两种情况。
使用以下方法来改变它的角度:
turtle.left(angle) #向海龟左边改变运行方向
turtle.right(angle) #向海龟右边改变运行方向
RGB色彩体系
三种基础颜色:red green blue
构成万物色。
能够覆盖视力能感知的所有颜色。
在计算机RGB色彩体系中,每个基础颜色的取值范围是0-255的整数,或0-1的小数
使用turtle.colormode(mode)
来调整海龟的颜色,默认采用RGB小数值,可以切换为整数值
mode 小数值模式: 1.0
mode 整数值模式: 255
turtle 函数介绍
画笔控制函数
画笔操作后一直有效,一般成对使用
turtle.penup() # turtle.pu() 抬起画笔,不再画线
turtle.pendown() # turtle.pd() 落下画笔,继续画线
画笔设置后一直有效,直到下次重新设置
turtle.pensize(width) # turtle.width(width) 设置画笔的宽度
turtle.pencolor(color) # color 为 色彩RGB值 设置画笔的颜色
# color参数 有三种形式
# 颜色字符串
turtle.pencolor('purple') # 小写
# RGB小数值
turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) #三个小数值
# RGB数值元组
turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94)) # 一个三元素元组
运动控制函数
控制画笔的行进: 走直线&走曲线
# 直线
turtle.forward(d) # turtle.fd(d) d为参数行进距离 控制画笔向前走d长度的直线 d可以为负数,表示向后运动
# 曲线
turtle.circle(r,extent=None) # 根据半径r绘制extent角度的弧形 r 默认圆心在画笔左端点距离r长度的地方 extent是绘制的角度,默认绘制完整的圆形
turtle.circle(100) # 在画笔的左侧(也就是上方)100距离的位置上然后以弧形来运动,没有设置extent参数,因此会绘制整个圆形
turtle.circle(-100,90) #圆心在画笔的右侧100距离(也就是下方)上,然后extent为90,因此绘制一个90度的弧形。
方向控制函数
控制h画笔面对的方向:绝对角度 & 画笔角度
# 绝对角度转向函数
turtle.setheading(angle) # turtle.seth(angle) 改变画笔的面向的角度( 初始方向是画布的正右方) 参数angle是绝对坐标系的角度
#画笔角度转向函数
turtle.left(angle) # 向左转angle度
turtle.right(angle) # 向右转angle度
方向控制函数只改方向,但是不会动,运动由运动控制函数实现。
熟悉以上这些,就能完成基本的绘图了
以下是使用turtle库绘制钟表的案例
#绘制时钟
# coding=utf-8
import turtle as tt
from datetime import *
# 当前日期属于一周的第几天
def Week(t):
week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
return week[t.weekday()]
# 获取当前时间
def Date(t):
y = t.year
m = t.month
d = t.day
cur_hour = t.hour;
cur_min = t.minute;
cur_sec = t.second;
return "%s-%d-%d %d:%02d:%02d" % (y, m, d, cur_hour, cur_min, cur_sec)
# 移动画笔,距离为distance
def movePen(distance):
tt.penup()
tt.pensize(5)
tt.pencolor("blue")
tt.fd(distance)
tt.pendown()
# 绘制表针
def makeHands(name, length):
# 清空窗口,重置turtule状态为初始状态
tt.reset()
movePen(-length * 0.1) # 开始记录多边形的顶点
tt.begin_poly()
tt.fd(length * 1.1) # 停止记录多边形的顶点
tt.end_poly() # 返回记录的多边形
handForm = tt.get_poly()
tt.register_shape(name, handForm)
# 初始化 def initial():
global secHand, minHand, hurHand, printer # 重置方向向北(上),正角度为顺时针
tt.mode("logo") # 建立并初始化表针
makeHands("secHand", 180)
makeHands("minHand", 150)
makeHands("hurHand", 110)
secHand = tt.Turtle()
secHand.shape("secHand")
minHand = tt.Turtle()
minHand.shape("minHand")
hurHand = tt.Turtle()
hurHand.shape("hurHand")
for hand in secHand, minHand, hurHand:
hand.shapesize(1, 1, 4)
hand.speed(0)
# 输出文字
printer = tt.Turtle()
# 隐藏画笔
printer.hideturtle()
printer.penup()
# 绘制表盘外框 def drawClock(R):
# 清空窗口,重置turtule状态为初始状态
tt.reset()
# 画笔尺寸
tt.pensize(5)
for i in range(60):
movePen(R)
if i % 5 == 0:
tt.fd(20)
movePen(-R - 20)
movePen(R + 20)
if i == 0:
# 写文本
tt.write(int(12), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))
elif i == 30:
movePen(25)
tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))
movePen(-25)
elif (i == 25 or i == 35):
movePen(20)
tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))
movePen(-20)
else:
tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))
movePen(-R - 20)
else:
# 绘制指定半径和颜色的点
tt.dot(5, "red")
movePen(-R)
tt.right(6)
# 表针的动态显示 def handsMove():
t = datetime.today()
second = t.second + t.microsecond * 0.000001
minute = t.minute + second / 60.0
hour = t.hour + minute / 60.0
secHand.seth(6 * second)
minHand.seth(6 * minute)
hurHand.seth(30 * hour)
tt.tracer(False)
printer.fd(65)
tt.pencolor("green")
printer.write(Week(t), align="center", font = ("黑体", 14))
printer.back(130)
printer.write(Date(t), align="center", font = ("Consolas", 14))
# 设置当前画笔位置为原点,方向朝东
printer.home()
tt.tracer(True)
# 经过100ms后继续调用handsMove函数
tt.ontimer(handsMove, 100)
# 调用定义的函数,打开和关闭动画,为更新图纸设置延迟; tt.tracer(False)
initial()
drawClock(200)
tt.tracer(True)
handsMove()
tt.mainloop()