静态:static

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。

调用方式:类名.静态成员

特点:

1.随着类的加载而加载

2.优先于对象存在

3.被所有对象共享

4.可以直接被类名调用


实例变量和类变量的区别:

1.存放位置:类变量随类加载存在于方法区中,实例变量随对象建立存在于堆内存中。

2.生命周期:类变量随的加载而加载,随类的消失而消失,生命周期最长。静态先存在,对象后存在。


静态有利有弊:

好处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份。可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)


主函数:

public static void main(String[] args)

主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM调用。

主函数的定义:

public:代表着该函数访问权限是最大的。

static:代表着主函数随着类的加载就已经存在了。

void:主函数没有具体的返回值。

main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。

(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的,JVM识别。JVM调用主函数时,传入的是new String[0];

静态修的内容有成员变量和函数。


什么时候定义静态变量呢?

当 对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。


什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象特有数据),该功能可以定义静态。

静态代码块:

格式:static

特点:随着类的加载而执行,只执行一次。用于给类进行初始化。

// Staticcode s=null       不会执行静态代码块

//s=new Staticcode()

//new staticcode()           都会执行,只要用到了,需要加载类,都会执行静态代码块。

对象初始化过程:person p= new person("zhangsan",20)

1.因为new用到了person.class,所以会先找到person.class文件加载的内存中。

2.执行该类中的static代码块,如果有的话,给person.class类进行初始化

3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

4.在堆内存建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

5.对属性进行显示初始化

6.对对象进行构造代码块初始化

7.对对象进行对应的构造函数初始化

8.将内存地址赋给栈内存中的p变量