一、API关SurfaceView的介绍

  SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
      Surface是纵深排序的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
      你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
      surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
      Surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
      1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
      2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

二、SurfaceView流程

  继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示

 

三、SurfaceView具体实现

用SurfaceView实现上篇View视图一样的例子

讲解写在注释里

1 package com.example.gamesurfaceview2;
  2 
  3 import android.content.Context;
  4 import android.graphics.Canvas;
  5 import android.graphics.Color;
  6 import android.graphics.Paint;
  7 import android.view.MotionEvent;
  8 import android.view.SurfaceHolder;
  9 import android.view.SurfaceHolder.Callback;
 10 import android.view.SurfaceView;
 11 
 12 //SurfaceView 还要继承CallBack接口
 13 public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{
 14 
 15     private SurfaceHolder sfh;
 16     private Paint paint;
 17     private int x,y;
 18     private Thread thread;
 19     private boolean flag;
 20     private Canvas canvas;
 21     private int w,h;
 22     
 23     public MySurfaceView(Context context) {
 24         super(context);
 25         // TODO Auto-generated constructor stub
 26         //通过SurfaceHolder来和Can打交道
 27         sfh = this.getHolder();
 28         //添加监听
 29         sfh.addCallback(this);
 30         x =20;
 31         y =20;
 32         paint = new Paint();
 33         paint.setColor(Color.WHITE);
 34         setFocusable(true);
 35     }
 36 
 37     @Override
 38     /**
 39      * surfaceView发生改变时执行的方法
 40      */
 41     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
 42             int height) {
 43         // TODO Auto-generated method stub
 44         
 45     }
 46     
 47     @Override
 48     /**
 49      * surfaceView创建时执行的方法
 50      */
 51     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 52         // TODO Auto-generated method stub
 53         h = this.getHeight();
 54         w = this.getWidth();
 55         flag = true;
 56         thread = new Thread(this);
 57         thread.start();
 58     }
 59     
 60     /**
 61      * 自己定义的绘画调用方法
 62      */
 63     private void Mydraw() {
 64         try {
 65             // 获取一个加锁的画布,防止被其他修改
 66             canvas = sfh.lockCanvas();
 67             if (canvas != null) {
 68                 //-----------利用填充矩形的方式,刷屏
 69                 ////绘制矩形
 70                 //canvas.drawRect(0,0,this.getWidth(),
 71                 //this.getHeight(), paint);
 72                 //-----------利用填充画布,刷屏
 73                 //        canvas.drawColor(Color.BLACK);
 74                 //-----------利用填充画布指定的颜色分量,刷屏
 75                 // 没重画图像会叠在一起
 76                 canvas.drawRGB(0, 0, 0);
 77                 canvas.drawText("Game", x, y, paint);
 78             }
 79         } catch (Exception e) {
 80             // TODO: handle exception
 81         } finally {
 82             if (canvas != null)
 83                 // 解锁和提交画布
 84                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
 85         }
 86     }
 87 
 88     @Override
 89     /**
 90      * surfaceView被销毁时执行的方法
 91      */
 92     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 93         // TODO Auto-generated method stub
 94         
 95     }
 96     
 97 
 98     @Override
 99     /**
100      * 触摸屏幕事件
101      */
102     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
103         // TODO Auto-generated method stub
104         x= (int) event.getX();
105         y= (int) event.getY();
106         return true;
107     }
108 
109     
110     /**
111      * 游戏逻辑
112      */
113     private void logic() {
114         
115     }
116     @Override
117     public void run() {
118         while (flag) {
119             long start = System.currentTimeMillis();
120             Mydraw();
121             logic();
122             long end = System.currentTimeMillis();
123             try {
124                 // 50毫秒刷新一次
125                 if (end - start < 50) {
126                     Thread.sleep(50 - (end - start));
127                 }
128             } catch (InterruptedException e) {
129                 e.printStackTrace();
130             }
131         }
132     }
133 
134 
135 }

注意:当画布没有重画覆盖时,会出现如下重叠效果:

android yuv数据 surface view显示 android.view.surfaceview_android