MediaPlayer完成音乐播放器

  • 一:项目需求:
  • 二:MedioPlayer的生命周期图
  • 三:MediaPlayer常用的方法:
  • 四:MediaPlayer使用注意的地方
  • 详细代码


一:项目需求:

1.播放本地音乐:mediaPlayer.setDataSource(文件路径);
2.播放网络音乐:mediaPlayer.setDataSource(“http://www.ytmp3.cn/down/57799.mp3”);
3.完成音乐列表,实现播放/暂停/上一首/下一首/播放模式切换(随机播放/单曲循环/顺序播放)

二:MedioPlayer的生命周期图

详细说明:https://www.jianshu.com/p/0131ab02e0fe

android mediaplayer循环播放间隔 media player怎么列表循环_ide

三:MediaPlayer常用的方法:

void setDataSource(String path) :通过一个具体的路径来设置MediaPlayer的数据源,path可以是本地的一个路径,也可以是一个网络路径
int getCurrentPosition() 获取当前播放的位置
int getAudioSessionId() 返回音频的session ID
int getDuration() 得到文件的时间
boolean isLooping () 是否循环播放
boolean isPlaying() 是否正在播放
void pause () 暂停
void start () 开始
void stop () 停止
void prepare() 同步的方式装载流媒体文件。
void prepareAsync() 异步的方式装载流媒体文件。
void reset() 重置MediaPlayer至未初始化状态。
void release () 回收流媒体资源。
void seekTo(int msec) 指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)
void setLooping(boolean looping) 设置是否单曲循环
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) 网络流媒体播放结束时回调
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener) 发生错误时回调 **
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。
注意:reset方法是将数据清空。 release方法是将媒体对象回收掉

四:MediaPlayer使用注意的地方

尽量保证在一个App中只有MediaPalyer对象(单例模式)
1.在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。因为流媒体资源的装载是会消耗系统资源的,在一些硬件不理想的设备上,如果使用prepare()同步的方式装载资源,可能会造成UI界面的卡顿,这是非常影响用于体验的。因为推荐使用异步装载的方式,为了避免还没有装载完成就调用start()而报错的问题,需要绑定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它将在异步装载完成之后回调。异步装载还有一个好处就是避免装载超时引发ANR((Application Not Responding)错误。

mediaPlayer = new MediaPlayer();
                mediaPlayer.setDataSource(path);
                // 通过异步的方式装载媒体资源
                mediaPlayer.prepareAsync();
                mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {                    
                    @Override
                    public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                        // 装载完毕回调
                        mediaPlayer.start();
                    }
                });

2.使用完MediaPlayer需要回收资源。MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。

if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
            mediaPlayer.stop();
            mediaPlayer.release();
            mediaPlayer = null;
        }

3.对于单曲循环之类的操作,除了可以使用setLooping()方法进行设置之外,还可以为MediaPlayer注册回调函数,MediaPlayer.setOnCompletionListener(),它会在MediaPlayer播放完毕被回调。

// 设置循环播放
//                mediaPlayer.setLooping(true);
                mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
                    @Override
                    public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                        // 在播放完毕被回调
                        play();                        
                    }
                });

4.因为MediaPlayer一直操作的是一个流媒体,所以无可避免的可能一段流媒体资源,前半段可以正常播放,而中间一段因为解析或者源文件错误等问题,造成中间一段无法播放问题,需要我们处理这个错误,否则会影响Ux(用户体验)。可以为MediaPlayer注册回调函数setOnErrorListener()来设置出错之后的解决办法,一般重新播放或者播放下一个流媒体即可

详细代码

1.在Activity中主动获取权限:
在安卓6.0以后除了需要在manifest文件中注册各权限外,还需要在代码中动态调用安卓API申请权限。